【cocos2dx】継承とオーバーライド

               

今回はクラスの継承についてブログに書いていきたいと思います。
cocos2dでは、この辺りがとても簡単だったのですが、cocos2dxでの「継承」の理解がなかったので、勉強をしてみました。

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【cocos2dx】タイルマップのオブジェクトレイアーを利用する。

               

Tieldで作成をしたタイルマップを使ってアプリを作成する際に、「オブジェクトレイアー」を利用する場合があると思います。今回は、このオブジェクトレイアーに設定したオブジェクトを取り出す方法をブログに書いていきたいと思います。cocos2dxのバージョンが3になったことでやり方が変わっていたので少し苦労をしました。

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【cocos2dx】ソーシャルメディアへの「スクリーンショット」を工夫する

               

前作までは、スクリーンショットをそのまま利用してTwitterに投稿できるように実装をしていました。
ただ、ゲーム画面そのままを送るのは味気ないと思っていたので、今作品では少し工夫をしてみました。
今回は、この実装方法をブログに書いていきたいです。

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【cocos2dx】「cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発」を読む 2回目

               

「cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発」を読むブログの記事の2回目です。今回は、サンプルプロジェクトの2について、ブログに書いていきたいと思います。

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