【cocos2dx】「cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発」を読む

               

昨日から、「cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発 」を復習のかねてやっています。自分以外のコードを見るととても新鮮ですね。色々なやり方があるのだなと感じます。
今回は、サンプルプロジェクトの1で、私が今まで使っていなかったことをブログに書いていきたいと思います。

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【cocos2dx】Android 5.x Lolipopに対応する

               

Androidでも、新しいOSのバージョンが出ています。
色々と不具合が出ているアプリが多く対応が大変だと聞いていましたが、本日実際に試してみました。
今回は「Android 5.x Lolipop」の対応についてブログに書いていきたいと思います。

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【cocos2dx Android】v3.3のHelloWorldをビルドする。

               

現在、Androidへのアプリ対応をしているのですが、約半年ぶりEclipse立ち上げてみると色々とエラーが出てとても大変です。いきなり私のプロジェクトに対応する前に、まずはサンプルプロジェクト(HelloWorld)が立ち上がるかどうかをやってみました。

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【cocos2dx】「LWF」でエラーが出た場合の対処策

               

個人的なメモとして書きます。以前に紹介したFlashが再生できる「LWF」なんですが、cocos2dxのバージョンが古いとビルドエラーがたくさん出ます。
主に、ライブラリ−の場所の変更やクラスの関数名の変更のために発生するモノです。今回は、このエラーの対処方法を紹介します。

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【cocos2dx】画像のキャッシュを管理して、メモリの使用量を節約する

               

皆さんはメモリの量を気にして開発をしていますか?cocos2dxはメモリ管理がとても簡単なので、何か特殊なことをしない限りメモリがリークすることはありません。ただ、メモリ使用量は少ないに越したことありません。今回は、このメモリの消費を減らす方法を紹介します。

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