「Cocos2d for Iphone 1 Game Development Cookbook」のサンプルコードでエラーが出た時の対応策 エラー[libxml2/tree.h not found]

               

「Cocos2d for Iphone 1 Game Development Cookbook」という日本では発売されていない洋書があります。たくさんのcocos2dの例が載っているのとても便利な本なのですが、Xcodeがバージョンアップしたことで、サンプルコードにエラーが出てしまいシミュレーターや実機で実行できなくなっていました。そのエラーを修正したメモを、今回ブログにのせていきます。

続きを読む

【cocos2d】ゲーム開発者が知っておきたい「TexturePacker」の3.xへのアップグレードにともなう注意点と変更点

               

本日、メールでいつも画像ファイルを作る際にお世話になっている「TexturePacker」のバージョン3.0のライセンスキーが送られてきたので、早速アップグレードしてみました。見た目はほとんど変わっていないのですが、以前のように利用する際に・・・

続きを読む

「Apple ID」を不正に利用された時の「問い合わせ」と「返金」と「今後の対応策」について

               

先月末、突然Appleから、「あなたのApple IDが無断で利用された可能性があります。パスワードを変更してください」というメールが来ました。 急いで、iTunesのアカウントを見てみると、知らないアプリがダウンロードされ、そのアプリの有・・・

続きを読む

[cocos2d] ゲーム開発日誌part18 Tiledで階層のあるマップを作る。

               

一つのマップに階層を作ってダンジョンなどを作りたいと思って、本日色々と考えていました。通常Tiledを利用した場合、一つの階層だけしか作れないと思われますが、そこは知恵と工夫を凝らしていけば、それっぽいマップを作ることができました。 pho・・・

続きを読む

[cocos2d] ゲーム開発日誌part17 爆弾で壁が破壊される処理

               

前回のエントリーに引き続き、ダンジョンやマップ内での仕掛けを作成しています。今囘は「爆弾を使えば、進める場所ができる」というアクションRPGによくある処理を考えます。これは前回のエントリーに引き続きTiledのタイルレイアーをうまく使い実装・・・

続きを読む

[cocos2d] ゲーム開発日誌part15 飛び道具の処理

               

ここ数日でやっていたことは、敵とタイルマップの作成をしていました。進み具合が遅いですが、自分の納得出来るものをつくろうと心がけています。

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
続きを読む