[cocos2d] ゲーム開発日誌 part6 <扉のイベント処理について>

               

今日は、ダンジョンや町の扉を開け閉めする処理を考えていました。処理自体は前につくっていたものを見返しながら実装しました。今回は主によく使われそうな5つのイベントについての考えかたを紹介しています。初心者の私が独自で考えていたものなので、もっ・・・

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【cocos2d/unity3d】簡単に日本語表示用のフォントが作れる「GlyphDesigner」の使い方

               

今回はiPhone上で使える日本語フォントのつくり方を紹介します。私はcocos2dを使っていますが、この日本語フォントテクスチャはUnity3Dでも使うことができるみたいですので、iOsでゲームを作りたいかたにはとても役に立つと思います。・・・

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[cocos2d] ゲーム開発日誌 part5 <キャラクター同士の会話、文字を使った表現について>

               

この2日間で会話について考えていました。 会話といっても、正確には文字をつかった説明をすること なんですが、これをcocos2dを使った場合どうするのか。 前から少しづつ実装していきました。なんとかカタチになったので、今回ブログで紹介したい・・・

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iPhone/Androidアプリ開発者が知っておきたい「平均利用時間」に関する4つのエントリー

               

iPhoneやAndroidのアプリを開発する際に参考になりそうな、スマートフォン関係の「1日の平均利用時間」について調べました。調べたところ、US調べが多いので、日本のユーザーに必ずしも当てはまるものではありませんが、スマートフォンアプリ・・・

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[cocos2d] ゲーム開発日誌 part4 <セーブ・ロードなどのデータ保存について>

               

ゲーム、特にRPGなどになるとすぐクリアをすることができないのでセーブ機能が必要になります。今回はcoco2dというよりはiOs上でのセーブやロードについての機能を実装したくて色々やっていましたが、なんとかカタチになったので、その方法を紹介・・・

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[cocos2d]ゲーム開発日誌part3

               

前回に引き続き、Tiledでつくったマップの移動処理を考えていました。この前は、CCLayerをSlideさせて入れ替えをしていましたが、今回は場面そのものが変わったときの移動処理です。 例えば、フィールドから洞窟、階段での移動、ワープなど・・・

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[cocos2d]ゲーム開発日誌part2 Tiledで作ったマップの移動処理について。

               

今日は、Tiledで作ったマップの移動の際の処理を考えていました。 これに関しては、マップ以外にも例えば、街に入る時や、洞窟に入る時などにも使う必要のある処理です。 一つより、複数の遷移処理ができれば見映えがするゲームになると思います。

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