【Unity】UniRxの止める

               

UniRxを使っていてタイマーみたいなものを実装したときに必要なくなった場合にどう止めるのかを調べたことをメモとしてブログに書いていきたいと思います。
すでに先人が丁寧にWebで公開していましたので、それをそのまま参考にしました。

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【Unity】SRDebuggerを使ってデバックを行う

               

Unityでデバックをするときに「SRDebugger」というAssetを使うと色々なことが捗ります。
エディタ拡張をして独自にデバック機能を作る方法もあるのですが、この「SRDebugger」を拡張したほうが手間も工数も短縮して利用ができます。

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【Unity】UniTaskによるasync/await を使った非同期処理

               

少し前に身内内での勉強会で取り上げられていたのが「UniTask」です。
現状コルーチンを行っている非同期の処理を c#のasync/awaitを使って良い感じでUnityで使えるとのことで、今後新規でゲームを作成するときに利用する機会が多くなるかもしれません。

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【C94】サークル「albatrus」にお越しいただきありがとうございました!

               

先日、東京ビックサイトで行われたコミックマーケット93・東3キ-11b「albatrus」にお越しいただきありがとうございました。
配布をした「Unityのおしごと本2」は、たくさんの方に手にとっていただき無事完売となりました。会場内もとても蒸し暑く大変でしたがとても楽しかったです。

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コミックマーケット94に「Unityのおしごと本2」を配布します

               

Twitterでは告知をさせていただいていたのですが、8/10の「コミックマーケット94」に同人誌を出す予定です。サークルスペースはコミックマーケット1日目の8/10 西ホールの「れ10b」になります。
こちらの本に興味を持っていただけたのであれば、同日サークルスペースでお待ちしております

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【Unity】Unite2018Tokyoへ行ってきました。- 3日目

               

久しぶりのブログの更新になります。
今週、東京で行われた「Unite2018Tokyo」へ行ってきました。
3年連続参加をさせていただいて、楽しい話をたくさん聞かせていただきました。

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