【C91】西-む05b「albatrus」へお越しいただきありがとうございました。

               

本日、東京ビックサイトで行われたコミックマーケット91・西-む05b「albatrus」にお越しいただきありがとうございました。 初めて作成した同人誌「Unityエフェクト本」、たくさんの方に手にとっていただき無事完売となりました。 初めて・・・

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【レポート】Unity道場 – MURO式アニメ表現の極意

               

先週に行われた「Unity道場 – MURO式アニメ表現の極意」へ行ってきました。
少し遅いようですが、ブログにレポートを書いていきたいと思います。アニメーション表現はやってみたい表現方法でしたので、楽しんで見ることができました。

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【Unity】「ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門」に行ってきました – その2

               

「ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門」の2回目です、当日はよくわからない部分が多かったのですが、スライドが公開されたので、続きを勉強してみました。まだまだわからない所があるので、この当たりも勉強をしないといけないですね。

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【Unity】「ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門」に行ってきました

               

本日、渋谷で行われました「【Unity道場11】Shader Forge 101 〜ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門〜 基本操作とよく使われるノード編」に参加をしてきました。
ハンズオン的な会でとても勉強になりました。次回も是非参加をしたいと思います。

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【Unity】パーティクルの「Size」について【shuriken】

               

Unityでパーティクルを作成するコンポーネントに「Particle System」があります。
この中で色々とパラメーターを調整してエフェクトを作成していきます。
今回はこの「Particle System」で生成されるパーティクルの大きさについてブログに書いていきたいと思います。

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