コミックマーケット93に「Unityのおしごと本」を配布します

               

本日、無事印刷会社さんから入稿ができたと連絡があり、以前告知をさせていただきました「コミックマーケット93」用の同人誌を出す運びとなりました。
ここ3週間くらい、結構な時間を原稿作成に使って気が滅入っていましたが、ようやく開放されました。

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【Unity】ParticleSystemのCustomDataの設定【エフェクト】

               

UnityのParticleSystemには色々なパラメータを設定できます。
Unityのバージョンアップ時に、新しくパラメータが追加されたりvalueが増えたりするのですが、今回はその中の「CustomData」というパラメータを触ってみました。
簡単ですが、ブログにまとめて行きたいと思います。

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【Unity】ParticleSystemのTrailsの設定【エフェクト】

               

UnityのParticleSystemには色々なパラメータを設定できます。
Unityのバージョンアップ時に、新しくパラメータが追加されたりvalueが増えたりするのですが、今回はその中の「Trails」というパラメータを触ってみました。
簡単ですが、ブログにまとめて行きたいと思います。

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【Unity】NGUIのマスク処理をCustomShaderに適応させる

               

自作をしたShaderをNGUIで利用する時には色々注意点があります。
NGUI側で行っている特別な処理にShaderを対応をさせる必要があるのですが、Webを見てもなかなか思ったような情報が載っていなくて困りました。
今回は、このNGUIとCustomShaderについてブログに書いていきたいと思います。

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コミックマーケット92に「Unityエフェクト本2」を配布します

               

ここ数ヶ月、日常の仕事が忙しく、また体調面で優れない日が続いて報告が遅れましたが、「コミックマーケット92」にサークル参加します。金曜日に、その原稿が無事入稿できましたので、8/11に何もなければ配布ができるはずです。「Unityエフェクト本2」で、Shaderによるテクスチャエフェクトについて書きました。

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【Unity】Shaderを使ってTextureに動くエフェクトをのせる

               

先日のUnite2017Tokyoのセッションで紹介をされていました「シェーダーによるカードイラスト」を実装してみました。
シェーダー自体作るのが初めてでしたので色々と試行錯誤をして、何とかそれらしきモノが表現できるようになりました。

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