「Unity 2017.2」ParticleSystem 新機能紹介

               

現在の最新バージョン 「Unity 2017.2」では、新しく次のような新機能がParticleSystemに加わりました。
コミケの記事がひとまず落ち着いたこともあり、次のネタ探しにロードマップを見ていた所で気が付きました。
今回は、この新機能についてブログに書いていきたいと思います。

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コミックマーケット93に「Unityのおしごと本」を配布します

               

本日、無事印刷会社さんから入稿ができたと連絡があり、以前告知をさせていただきました「コミックマーケット93」用の同人誌を出す運びとなりました。
ここ3週間くらい、結構な時間を原稿作成に使って気が滅入っていましたが、ようやく開放されました。

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【Unity】ParticleSystemのCustomDataの設定【エフェクト】

               

UnityのParticleSystemには色々なパラメータを設定できます。
Unityのバージョンアップ時に、新しくパラメータが追加されたりvalueが増えたりするのですが、今回はその中の「CustomData」というパラメータを触ってみました。
簡単ですが、ブログにまとめて行きたいと思います。

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【Unity】ParticleSystemのTrailsの設定【エフェクト】

               

UnityのParticleSystemには色々なパラメータを設定できます。
Unityのバージョンアップ時に、新しくパラメータが追加されたりvalueが増えたりするのですが、今回はその中の「Trails」というパラメータを触ってみました。
簡単ですが、ブログにまとめて行きたいと思います。

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【Unity】NGUIのマスク処理をCustomShaderに適応させる

               

自作をしたShaderをNGUIで利用する時には色々注意点があります。
NGUI側で行っている特別な処理にShaderを対応をさせる必要があるのですが、Webを見てもなかなか思ったような情報が載っていなくて困りました。
今回は、このNGUIとCustomShaderについてブログに書いていきたいと思います。

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