【Unity】ParticleSystemのCustomDataの設定【エフェクト】

               

UnityのParticleSystemには色々なパラメータを設定できます。
Unityのバージョンアップ時に、新しくパラメータが追加されたりvalueが増えたりするのですが、今回はその中の「CustomData」というパラメータを触ってみました。
簡単ですが、ブログにまとめて行きたいと思います。

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【Unity】ParticleSystemのTrailsの設定【エフェクト】

               

UnityのParticleSystemには色々なパラメータを設定できます。
Unityのバージョンアップ時に、新しくパラメータが追加されたりvalueが増えたりするのですが、今回はその中の「Trails」というパラメータを触ってみました。
簡単ですが、ブログにまとめて行きたいと思います。

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【Unity】NGUIのマスク処理をCustomShaderに適応させる

               

自作をしたShaderをNGUIで利用する時には色々注意点があります。
NGUI側で行っている特別な処理にShaderを対応をさせる必要があるのですが、Webを見てもなかなか思ったような情報が載っていなくて困りました。
今回は、このNGUIとCustomShaderについてブログに書いていきたいと思います。

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コミックマーケット92に「Unityエフェクト本2」を配布します

               

ここ数ヶ月、日常の仕事が忙しく、また体調面で優れない日が続いて報告が遅れましたが、「コミックマーケット92」にサークル参加します。金曜日に、その原稿が無事入稿できましたので、8/11に何もなければ配布ができるはずです。「Unityエフェクト本2」で、Shaderによるテクスチャエフェクトについて書きました。

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【Unite2017】東映アニメション「魔法使いプリキュア」EDでの映像表現 レポート 【Unity】

               

「東映アニメション「魔法使いプリキュア」EDでの映像表現」は、Unite2017で見た非公開のセッションでしたので、メモを頼りに内容をまとめていきたいと思います。
なお、こちらのセッション、去年行われた「あにつく」とほぼ同じでしたので、こちらのエントリーも参考にしていただければと思います。

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【感想】Unite2017Tokyoへ行ってきました【Unity】

               

昨年に引き続きUniteに参加をすることができました。
今回は会場が大きくなったこともあり、ほぼ全てのセッションで席に困ること無く見ることができました。
既に多くのスライドが公開され、後々セッション動画も見ることができるとのことで、詳しくはこちらを見ていただくのが良いかと思います。

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