【Unity】Mathf.Sin、Mathf.Cosを使ってオブジェクトを回転させる

               

GameObjectを一定の感覚で移動をさせる方法として三角関数をサイン、コサインを使う方法があります。
これを利用すれば、一定の範囲でオブジェクトを移動させることができます。
C#では、[Mathf]と呼ばれるクラスが三角関数を含め色々と数学的な処理ができるので便利になります。

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【Unity】クラス・関数の宣言や参照を調べる 【MonoDevelop】

               

特に他の人のコードを読む時に、この関数はどんな定義がしているのかや、この関数はどんなところで使われているのかを知る必要があります。
Unityでそのような場合どうすれば良いのか、今回はこの「クラス・関数の宣言や参照」を調べる方法を紹介します。

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【Unity】UGUIのCanvasについて

               

Unityの新しいUIシステムであるUGUIについて勉強をしてみました。
今回はUGUIの基本である[Canvas]オブジェクトについてです。
バージョンはUnity5.01を利用しています。

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【Unity】UGUIのAnchorsとPivotについて

               

Unityの新しいUIシステムであるUGUIについて勉強をしてみました。色々とわかない用語がたくさん出てくるので、まずはどのような機能があるのかを調べています。

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