【Unity】特定のゲームオブジェクトやコンポーネント、スクリプトにアクセスする

               

Unityの勉強を再度やり直しています。
ゲームの作成はcocos2dxなどで、どうすればいいのかは大体理解をしていますが、それをUnityでどうすればいいのかがわかりません。
使い慣れていないので仕方がないことなので、まずは色々と触りながら覚えていきたいです。

今回は、スクリプト内で他の「オブジェクト」や「スクリプト」などを呼び出して制御する方法です。

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【Unity】NGUIのTweenを利用してみる

               

最近、イマイチ集中できていないのですが本日も引き続いてNGUIを触っています。今回はTweenです。簡単に言うと、Spriteに色々なアニメーションを起こすことができます。

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【Unity】画面の遷移にフィードの効果をつける

               

NGUIとは関係ないのですが、ボタンを押した時にSceneの移動をどうするか考えていました。
ゲームではよく利用するフィードを使った画面遷移。簡単に実装できるかと思いきや結構難しい処理が必要でした。

今回は、このフィードして画面を移動する方法を紹介します。

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【Unity】Physic Materialのパラメーターの見方

               

前回のRigidbodyに引き続き、今回は同じようにオブジェクトに物理効果を付与できる「Physic Material」には、どのようなパラメーターがあるのかを調べてみました。非常に細かい調整ができるので、是非参考にしてみて下さい。

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