【Unity】UniTaskによるasync/await を使った非同期処理

               

少し前に身内内での勉強会で取り上げられていたのが「UniTask」です。
現状コルーチンを行っている非同期の処理を c#のasync/awaitを使って良い感じでUnityで使えるとのことで、今後新規でゲームを作成するときに利用する機会が多くなるかもしれません。

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【C94】サークル「albatrus」にお越しいただきありがとうございました!

               

先日、東京ビックサイトで行われたコミックマーケット93・東3キ-11b「albatrus」にお越しいただきありがとうございました。
配布をした「Unityのおしごと本2」は、たくさんの方に手にとっていただき無事完売となりました。会場内もとても蒸し暑く大変でしたがとても楽しかったです。

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コミックマーケット94に「Unityのおしごと本2」を配布します

               

Twitterでは告知をさせていただいていたのですが、8/10の「コミックマーケット94」に同人誌を出す予定です。サークルスペースはコミックマーケット1日目の8/10 西ホールの「れ10b」になります。
こちらの本に興味を持っていただけたのであれば、同日サークルスペースでお待ちしております

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「Unity 2017.2」ParticleSystem 新機能紹介

               

現在の最新バージョン 「Unity 2017.2」では、新しく次のような新機能がParticleSystemに加わりました。
コミケの記事がひとまず落ち着いたこともあり、次のネタ探しにロードマップを見ていた所で気が付きました。
今回は、この新機能についてブログに書いていきたいと思います。

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