【Unity】「ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門」に行ってきました – その2

               

「ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門」の2回目です、当日はよくわからない部分が多かったのですが、スライドが公開されたので、続きを勉強してみました。まだまだわからない所があるので、この当たりも勉強をしないといけないですね。

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【Unity】「ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門」に行ってきました

               

本日、渋谷で行われました「【Unity道場11】Shader Forge 101 〜ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門〜 基本操作とよく使われるノード編」に参加をしてきました。
ハンズオン的な会でとても勉強になりました。次回も是非参加をしたいと思います。

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【Unity】パーティクルの「Size」について【shuriken】

               

Unityでパーティクルを作成するコンポーネントに「Particle System」があります。
この中で色々とパラメーターを調整してエフェクトを作成していきます。
今回はこの「Particle System」で生成されるパーティクルの大きさについてブログに書いていきたいと思います。

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【レポート】Fate/Grand Order × Unity × デザイン塾へ行ってきました。#FGO #デザイン塾

               

4/23に行われた「Fate/Grand Order × Unity × デザイン塾」に行ってきました。
簡単ですが、その内容をブログに書いていきたいと思います。Uniteでも人気のセッションでしたが、今回はさらにUniteでは聞けない話を聞くことができました。

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【レポート】Live2D x Mecanim = 表現力 #unite2016tokyo

               

Unite2016tokyoで行われました「基調講演」についてのレポートをブログに書いていきたいと思います。今後Unityはどうなるのか、何ができるのか、何ができるようになるのか。90分の講演でしたが、色々なことがわかってきました。

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【レポート】Unity基調講演から – #unite2016tokyo

               

Unite2016tokyoで行われました「基調講演」についてのレポートをブログに書いていきたいと思います。今後Unityはどうなるのか、何ができるのか、何ができるようになるのか。90分の講演でしたが、色々なことがわかってきました。

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