【Unity】パーティクルの「Size」について【shuriken】

               

Unityでパーティクルを作成するコンポーネントに「Particle System」があります。
この中で色々とパラメーターを調整してエフェクトを作成していきます。
今回はこの「Particle System」で生成されるパーティクルの大きさについてブログに書いていきたいと思います。

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【レポート】Fate/Grand Order × Unity × デザイン塾へ行ってきました。#FGO #デザイン塾

               

4/23に行われた「Fate/Grand Order × Unity × デザイン塾」に行ってきました。
簡単ですが、その内容をブログに書いていきたいと思います。Uniteでも人気のセッションでしたが、今回はさらにUniteでは聞けない話を聞くことができました。

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【レポート】Live2D x Mecanim = 表現力 #unite2016tokyo

               

Unite2016tokyoで行われました「基調講演」についてのレポートをブログに書いていきたいと思います。今後Unityはどうなるのか、何ができるのか、何ができるようになるのか。90分の講演でしたが、色々なことがわかってきました。

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【レポート】Unity基調講演から – #unite2016tokyo

               

Unite2016tokyoで行われました「基調講演」についてのレポートをブログに書いていきたいと思います。今後Unityはどうなるのか、何ができるのか、何ができるようになるのか。90分の講演でしたが、色々なことがわかってきました。

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【Unity】不透明度のシェーダーの表示順

               

エフェクトやアセットにアルファ(透明度)を設定したい場合、不透明度が有効なシェーダーを利用する場合があります。
この時に注意をして欲しいのが、不透明のオブジェクト同士の表示順です。

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【レポート】ビルディング・2Dワールド in Unity ~2D機能のあれやこれや~ #unite2016tokyo

               

Unite2016tokyoで行われました「ビルディング・2Dワールド in Unity ~2D機能のあれやこれや~」というセッションのレポートをブログに書いていきたいと思います。ついにUnityでも2Dゲームが簡単に作成できそう。そんな予感のするセッションでした。

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【レポート】「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」MayaからUnityへの橋渡し #unite2016tokyo

               

Unite2016tokyoで行われました「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」MayaからUnityへの橋渡し」というセッションのレポートをブログに書いていきたいと思います。モバイルゲームなので、参考にできる部分が多いかもしれません。

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