【レポート】Fate/Grand Orderにおける、ディライトワークス流Unity活用術 – UniteTokoy2016

               

Unite2016tokyoで行われた「Fate/Grand Orderにおける、ディライトワークス流Unity活用術」のセッションのレポートになります。人気作品の大ヒットゲームの裏側を本セッションで見ることができました。ぜひ何かの参考にしてみてください。

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【Unity】Asset「DOTween」のSafe modeについて

               

UIやオブジェクトをTweenさせる時に、外部のアセットを使うと簡単に実装ができます。
DOTweenというAssetがあるのですが、最近はこちらを使って実装をしています。
このDOTweenには「 Safe mode」がとても便利?なので、今回ブログに書いていきたいと思います。

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【Unity】DOTweenの便利な機能

               

DOTweenというUnityで利用できるアセットを利用すれば、簡単にTweenをオブジェクトに実装できます。
今回は、このDOTweenを勉強した中で、気になる点をブログに書いていきたいと思います。

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【Unity】スクリプト上からテキストの色を変更する

               

スクリプト上からテキストの色を変えたい場合なのですが、Unityだととても簡単にできます。
ただ、原色ではなく、複雑な色に変更する時はどうでしょうか?
やり方はとても簡単なのですが、少しつまった箇所だったのでブログに書いていきたいと思います。

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【NGUI】アンカー (Anchor) を利用する

               

UIを作るときに、大きさ・位置にかかわらず同じ位置にオブジェクトを配置をしたい場合があります。
そのような時には「 Anchor」を使えば簡単に実装ができます。
今回は、NGUIのAnchor機能について勉強をしていきたいと思います。

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【NGUI】スライスの設定して画像を引き延ばす

               

UIに限らず画像のサイズはできるだけ最小に抑える必要があります。
メモリーの節約もあるし、アプリ容量の削減にもなります。
今回紹介するNGUIのスライス機能を使えば、最小限の画像データで大きなUI画像を作成することができます。

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【Unity】頂点+フラグメントシェーダープログラミング 3

               

サーフェイスシェーダでもできる「アルファ」と「オブジェクトの修正」を行います。 さらに、「ジオメトリシェーダー」を使ったポリゴンの修正を勉強してみました。 Unity 5 実践シェーダプログラミング入門 [改訂第一版]高橋 潤売り上げランキ・・・

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