【Unity】不透明度のシェーダーの表示順

               

エフェクトやアセットにアルファ(透明度)を設定したい場合、不透明度が有効なシェーダーを利用する場合があります。
この時に注意をして欲しいのが、不透明のオブジェクト同士の表示順です。

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【レポート】ビルディング・2Dワールド in Unity ~2D機能のあれやこれや~ #unite2016tokyo

               

Unite2016tokyoで行われました「ビルディング・2Dワールド in Unity ~2D機能のあれやこれや~」というセッションのレポートをブログに書いていきたいと思います。ついにUnityでも2Dゲームが簡単に作成できそう。そんな予感のするセッションでした。

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【レポート】「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」MayaからUnityへの橋渡し #unite2016tokyo

               

Unite2016tokyoで行われました「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」MayaからUnityへの橋渡し」というセッションのレポートをブログに書いていきたいと思います。モバイルゲームなので、参考にできる部分が多いかもしれません。

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【レポート】Fate/Grand Orderにおける、ディライトワークス流Unity活用術 – UniteTokoy2016

               

Unite2016tokyoで行われた「Fate/Grand Orderにおける、ディライトワークス流Unity活用術」のセッションのレポートになります。人気作品の大ヒットゲームの裏側を本セッションで見ることができました。ぜひ何かの参考にしてみてください。

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【Unity】Asset「DOTween」のSafe modeについて

               

UIやオブジェクトをTweenさせる時に、外部のアセットを使うと簡単に実装ができます。
DOTweenというAssetがあるのですが、最近はこちらを使って実装をしています。
このDOTweenには「 Safe mode」がとても便利?なので、今回ブログに書いていきたいと思います。

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【Unity】DOTweenの便利な機能

               

DOTweenというUnityで利用できるアセットを利用すれば、簡単にTweenをオブジェクトに実装できます。
今回は、このDOTweenを勉強した中で、気になる点をブログに書いていきたいと思います。

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