【Unity】スクリプト上からテキストの色を変更する

               

スクリプト上からテキストの色を変えたい場合なのですが、Unityだととても簡単にできます。
ただ、原色ではなく、複雑な色に変更する時はどうでしょうか?
やり方はとても簡単なのですが、少しつまった箇所だったのでブログに書いていきたいと思います。

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【NGUI】アンカー (Anchor) を利用する

               

UIを作るときに、大きさ・位置にかかわらず同じ位置にオブジェクトを配置をしたい場合があります。
そのような時には「 Anchor」を使えば簡単に実装ができます。
今回は、NGUIのAnchor機能について勉強をしていきたいと思います。

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【NGUI】スライスの設定して画像を引き延ばす

               

UIに限らず画像のサイズはできるだけ最小に抑える必要があります。
メモリーの節約もあるし、アプリ容量の削減にもなります。
今回紹介するNGUIのスライス機能を使えば、最小限の画像データで大きなUI画像を作成することができます。

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【Unity】頂点+フラグメントシェーダープログラミング 2

               

前回のエントリーに引き続いて、「頂点 + フラグメントシェーダー」を勉強していきます。
サーフェイスシェーダーを使った場合と違いかなり複雑になっています。
細かな調整をする場合には、こちらを使ったほうが良いと思うのですが、今のところ使う用途がよくわからないのが現状ですね。

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【Unity】シェーダー テッセレーション

               

Unityのシェーダーでポリゴンを調整するのが「テッセレーション」という方法です。tessellateを指定して、頂点を細分化します。
当然、テッセレーションを使うと処理が重たくなりますので使い所には注意が必要です。

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【Unity】シェーダを使ってオブジェクトを修正する

               

Unityでシェーダを触っているのですが、未だに良くわからないです。 今回はシェーダを使って色々なカスタマイズやオブジェクトの元データの修正などを行っています。 実際に動くオブジェクトを見ると楽しいですね。 カスタムシェーダー ライディング・・・

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【Unity】シェーダーの簡単な例

               

今のところシェーダーについて全然わからないので、とりあえず例題なりを実際に試してみてどのようなものなのか慣れる作戦でいきます。 とにかく、色々なことがシェーダーを使えばできそうです。 また、シェーダーをスクリプトで操作をできるようになれば、・・・

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