【Unity】シェーダープログラミング

               

Unityを使っていると、シェーダーについてよく耳にします。
ただ、話を聞くとシェーダーはとても難しいとのこと。
今回は、このシェーダーがどのようなものかを勉強してみました。

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【C#】Linq メソッドの使い方

               

C#のLinqについて、個別のメソッドについて勉強をしてみました。
実際に使えるレベルにまで、もっていかないとせっかくある便利な機能がもったいないので、使いこなせるようにしたい。

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【C#】Linq の基本

               

C#で便利な機能といえば「Linq」です。
上手く使えば、コードも読みやすくなり、また複雑処理も実装をすることができます。
このLinqについて、あまり詳しくなかったので、今回勉強をしてみました。

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【NGUI】UILabelの「Overflow」設定

               

NGUIでテキストを表示する際には[ UILabel]を利用します。 UILabelを使えば、テキストに色々なことが行えます。 今回はその中の「 Overflow」について勉強をしていきたいと思います。 UILabel Overflow O・・・

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【NGUI】UIのドローコールを減らす

               

NGUIでUIを作る際に気をつける必要があるのが「ドローコール」です。
一回の描画あたりに画像を読み込む回数なのですが、これが増えてくるとゲーム内のパフォーマンスにも影響ができます。
今回はこの「ドローコール」を減らす方法を考えていきたいです。

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【C#】Listを使う

               

Listは、インデックスを使用してアクセスできる、厳密に型指定されたオブジェクトのリストを表します。 配列のような形で、好きな型を複数格納し、出し入れができます。 このLisTの使い方がイマイチよくわからなかったので、少し勉強をしてみること・・・

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【C#】暗黙の型 var について

               

C#には、暗黙の型(var)が存在します。
これはC++には存在しない概念で、正確な方を指定しなくても、変数を保持することができます。今回はこの暗黙の型をブログに書いていきたいと思います。

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【C#】newとoverrideの違い

               

この際に、newを使う場合、またoverrideを使う場合があり、今ままでその辺りを特に意識しないで利用していたので、改めて勉強をしてみました。

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