【Unity】クラス・関数の宣言や参照を調べる 【MonoDevelop】

               

特に他の人のコードを読む時に、この関数はどんな定義がしているのかや、この関数はどんなところで使われているのかを知る必要があります。
Unityでそのような場合どうすれば良いのか、今回はこの「クラス・関数の宣言や参照」を調べる方法を紹介します。

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【Unity】UGUIのCanvasについて

               

Unityの新しいUIシステムであるUGUIについて勉強をしてみました。
今回はUGUIの基本である[Canvas]オブジェクトについてです。
バージョンはUnity5.01を利用しています。

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【Unity】ラムダ式を実装する

               

cocos2dxでもv3.0から利用できるようになった「ラムダ式」。これをUnity(C#)で利用する方法を調べてみました。とても簡単に実装ができます。またコードもシンプルになり読みやすくなります。

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【Unity】デリゲート(delegate)を使ってコールバックを実装する

               

cocos2dxやObjective-cなどにも存在する「デリゲート」をUnityもといC#で実装をしたいと思い、色々調べました。
主に、何かの処理が終わった時に呼び出して利用することができるのですが、これを自由に実装することができるようになれば表現の幅も広がります。

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