[cocos2d] SimpleAudioEngineを使った効果音作成での注意点 曲数制限

[cocos2d] SimpleAudioEngineを使った効果音作成での注意点 曲数制限
   

現在、効果音をSimpleAudioEngineで利用しようかと思っているのですが、ある問題点に出くわしたのでブログで紹介したいと思います。
[SimpleAudioEngineについてはこのサイトが綺麗にまとまっています]
ゲームを作るなら、効果音、声、BGMも必要だよね – iPhoneアプリ開発覚書


ロードできる曲数は最大32曲まで?

SimpleAudioEngineを使う際には、事前に音楽ファイルをloadしておくことで、スムーズに音楽を鳴らせます。
そこで、私がゲームで利用している効果音を、一気にロードしようと以下の様なコードをinit内で書きました。
2013 2 13 2211

そうすると、途中でエラーが出ます。
コンソールには以下の様な注意文が、


試しに曲数を1曲にして、ロードしてやってみると上手く音がでます。
曲数がある程度増えるとエラーがでるのです。

色々調べてみた結果

日本語のサイトはあまりなかったのですが、海外のフォーラムにチラホラ同じような意見が見えました。
そこでは、Memoryの制限で32曲までしかロードをすることができないと書いてあります。

つまり、SimpleAudioEngineでロードできる曲数は32曲ということです。

ただ、これは32曲しか使えないということではなく、ロードできる曲数ということ。
都度、unloadEffectを使って曲を開放して上げれば、問題みたいです。



さいごに

私の利用するゲームには32曲以上効果音があるので、一気に音楽ファイルを読み込むより、必要な数だけ都度読んで使わないといけません。
そうするとコードが複雑になる可能性がるので、これに関してSimpleAudioEngineを継続して利用するかどうか考え中です。
もし何か良い方法があれば、教えてください。


[参考にしたサイト]



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