「cocos2d」でマリオのようなアクションゲームを作りたい2

「cocos2d」でマリオのようなアクションゲームを作りたい2
   

体調の関係で、前回から全然進んでないのですが、こんな風にできました。



コードはとても汚いのでこれをもっと再利用しやすく設計する必要なないと思いますが、上・下・右・左とそれぞれ個別の衝突判定を計算して「はてなボックス」と「地上」で動きが止まるようにしています。
色々なコードを見ると、CCTMXTiledMapクラスを使った衝突判定があるので、今度はそちらでも同じようにできるか挑戦をしてみたいです。

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