【cocos2dx】モーダルレイヤーを作成する。

【cocos2dx】モーダルレイヤーを作成する。
   

レイヤーを重ねると、下の階層のあるメニュー等が反応をしてうまく動作がしないことがあります。
このような現象を防ぐために「モーダルレイヤー」を作成します。

「モーダルレイヤー」とは、簡単に言いますとレイヤーのタッチを優先的に受けることができるレイヤーのことです。
今回は、この「モーダルレイヤー」をcocos2dx Ver3.xで実装をする方法を紹介します。

2014 6 26 fdsas


モーダルレイヤー実装

レイヤーの初期化時に、下記コードを読み出せば「モーダルレイヤー」になります。


コードはタッチ処理を行う際に記述に、プライオリティを設定するメソッドを追加しているだけです。
これで完了です。

Ver2.xとの違い

今日、色々と試して見たところ、この記述だけで思ったような動きをしました。
Ver2.xの場合は以下の様なコードが必要でした。


kCCMenuHandlerPriorityを利用しなくても良くなったこと。
また、Menuクラスにプライオリティを別途設定しなくなったこと。
この2点が変わっているのではないかと思います。

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