[cocos2d] ゲーム開発日誌 part4 <セーブ・ロードなどのデータ保存について>

  • |
[cocos2d] ゲーム開発日誌 part4
   

ゲーム、特にRPGなどになるとすぐクリアをすることができないのでセーブ機能が必要になります。今回はcoco2dというよりはiOs上でのセーブやロードについての機能を実装したくて色々やっていましたが、なんとかカタチになったので、その方法を紹介したいと思います。


私が調べた中で、データの保存には4つ方法があります。


最後に

セーブ機能は、レベルやフラグを管理する際には必要になる処理なのでエラーやバグが出ないようにしないといけません。ただ今回のplistを使った方法は、最初のとっかかりは難しいですが、使いこなせさえすれば、データの管理が簡単になりそうです。

私もこれを自分で昇華できるように、プラス他の3つのやり方も挑戦していこうかと思います。

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...