カメラ
このサンプルでは以下のようにカメラの位置を調節しています。
camera.x = 1000* Math.sin(rot* Math.PI/180);
camera.z = 1000* Math.cos(rot* Math.PI/180);
まず最初の1000はカメラの回る円の半径です。
rot* Math.PI/180 はラジアンを角度から算出しています。
sin,cosは (-1~1) の間を行き来する関数です。波を打ってます。
でもこのカメラがどう動いているかのイメージがわかない。
イージングがこのサンプルには使われています。
イージングの公式は