【Unity】シェーダー テッセレーション

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【Unity】シェーダー テッセレーション
   

テッセレーション

tessellateを指定して、頂点を細分化します。
当然、テッセレーションを使うと処理が重たくなりますので使い所には注意が必要です。


UnityDistanceBasedTess

距離に応じて、ディティールの細かさを調整できます。


UnityEdgeLengthBasedTess

距離にもとづいたテッセレーションは三角形のサイズが比較的同じである場合にのみ有効です。


Phong テッセレーション

ポリゴンをスムージングする機能が Phongです。
関数に指定された変数が大きなると、スムージングします。


Phong  1

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