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【Unity】ゲームアプリの数学 第二章 座標系

               

今回も、前エントリーに引き続いて「ゲームアプリの数学 Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで」を使って数学とUnityの勉強をしていきます。 今回は、第二章の「 座標系」です。 座標系 座標系とは(x,y,z)のオブジェクトの配置されている・・・

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【Unity】ゲームアプリの数学 第一章

               

Unityを使っている中で、どうしても答えを出すために数学の知識が必要になってきました。ちょうど、Unityと数学が学べる良い本が発売されていたので、こちらの本を使って数学を勉強していくことにしました。
今回はその中の第一章を読んでみました。

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【レポート】富士山登山へ行ってきました。

               

少し前になるのですが、富士山に登って来ました。 今回は、この富士山登山についてブログに書いていきたいと思います。 なぜ富士山なのか 富士山に登ったのですが、普段から登山をしているわけではありません。 富士山の登った理由は、「ご来光」を見るた・・・

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【Unity】シングルトンを使って〇〇Managerクラスを作成する

               

スコア情報や音など、どの場面でも利用したい情報を保持する場合、どのように実装をすればよいのでしょうか?
この色々なデータを管理するマネージャークラスを作る際に、シングルトンを利用すれば実現できます。
今回は、このシングルトンの使い方を紹介します。

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【Unity】スクリプトを使って、GameObjectを生成する

               

今回はInspectorを使わずに、スクリプトからGameObjectを利用する方法を紹介します。Unityには「Resources」というフォルダを利用すれば、とても簡単に生成できます。

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