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【Unity】ラムダ式を実装する

               

cocos2dxでもv3.0から利用できるようになった「ラムダ式」。これをUnity(C#)で利用する方法を調べてみました。とても簡単に実装ができます。またコードもシンプルになり読みやすくなります。

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【Unity】デリゲート(delegate)を使ってコールバックを実装する

               

cocos2dxやObjective-cなどにも存在する「デリゲート」をUnityもといC#で実装をしたいと思い、色々調べました。
主に、何かの処理が終わった時に呼び出して利用することができるのですが、これを自由に実装することができるようになれば表現の幅も広がります。

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【Unity】既存のクラスの拡張する

               

Unityで元から用意されているクラスを拡張する方法に「拡張メソッド」というモノがあります。これを利用すれば、クラスを触らなくてもメソッドを追加することができます。

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【Unity】LINQを使ってみる。

               

Unityというよりは、C#に「LINQ」と呼ばれる便利な機能があります。
SQLのクエリ式のような記述でデータの加工ができるものらしいのですが、全くわからにので少し調べてみました。

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【感想】初めて勉強会で発表をしてきました。

               

先日の3月24日、東京で行われました「第11回cocos2dx勉強会」で「LWF」についての話をしてきました。
このエントリーでは、勉強会の発表について書いていきたいと思います。

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