Recent Posts

【Unity】UGUIのCanvasについて

               

Unityの新しいUIシステムであるUGUIについて勉強をしてみました。
今回はUGUIの基本である[Canvas]オブジェクトについてです。
バージョンはUnity5.01を利用しています。

続きを読む

【Unity】ラムダ式を実装する

               

cocos2dxでもv3.0から利用できるようになった「ラムダ式」。これをUnity(C#)で利用する方法を調べてみました。とても簡単に実装ができます。またコードもシンプルになり読みやすくなります。

続きを読む

【Unity】デリゲート(delegate)を使ってコールバックを実装する

               

cocos2dxやObjective-cなどにも存在する「デリゲート」をUnityもといC#で実装をしたいと思い、色々調べました。
主に、何かの処理が終わった時に呼び出して利用することができるのですが、これを自由に実装することができるようになれば表現の幅も広がります。

続きを読む

【Unity】既存のクラスの拡張する

               

Unityで元から用意されているクラスを拡張する方法に「拡張メソッド」というモノがあります。これを利用すれば、クラスを触らなくてもメソッドを追加することができます。

続きを読む

【Unity】LINQを使ってみる。

               

Unityというよりは、C#に「LINQ」と呼ばれる便利な機能があります。
SQLのクエリ式のような記述でデータの加工ができるものらしいのですが、全くわからにので少し調べてみました。

続きを読む

【レポート】第11回 cocos2dx勉強会に行ってきました。

               

先週の24日に行われました「cocos2dx勉強会」に行ってきました。
今回はそのレポートをブログに書いていきたいと思います。cocos2d-consoleでパッケージ管理、cocos2d-xで『LWF』を利用するが発表テーマでした。

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
続きを読む