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【Unity5】「State Machine Behaviour」をアニメーションに導入する。

               

アニメーション時に、何か特別なアクションを行う際に、「State Machine Behaviour」という特別なスクリプトが利用できるようになりました。
通常のUnityスクリプトのような感じで利用ができます。
例えば、アニメーションに入る時に何か音を鳴らす、このような利用ができます。

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【Unity】デフォルトで用意されているイベント関数の種類と実行順について

               

Unityには、最初から色々なイベント関数が用意されています。それぞれに役割がきまっており、これを上手く利用することができるかどうかがゲーム作りのキーとなってきます。今回は、この「イベント関数の種類と実行順」についてブログに書いていきたいです。

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【Unity2D】Pixels per Uint について

               

Unityの2Dモードの時に、スプライトと3Dオブジェクトの大きさが違う場合があります。
共にtransfomeのScaleは同じなのに、どうしてこのようなことがおこるのか。
今回は、この関心事について調べてみました。

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【Unity】Mathf.Sin、Mathf.Cosを使ってオブジェクトを回転させる

               

GameObjectを一定の感覚で移動をさせる方法として三角関数をサイン、コサインを使う方法があります。
これを利用すれば、一定の範囲でオブジェクトを移動させることができます。
C#では、[Mathf]と呼ばれるクラスが三角関数を含め色々と数学的な処理ができるので便利になります。

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【Unity】クラス・関数の宣言や参照を調べる 【MonoDevelop】

               

特に他の人のコードを読む時に、この関数はどんな定義がしているのかや、この関数はどんなところで使われているのかを知る必要があります。
Unityでそのような場合どうすれば良いのか、今回はこの「クラス・関数の宣言や参照」を調べる方法を紹介します。

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【Unity】EventSystemを使う

               

Unityの新しいUIシステムであるUGUIについて勉強をしてみました。
今回は「EventSystem」についてです。
Unity5.01を利用しています。

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