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【Unity】デリゲート(delegate)を使ってコールバックを実装する

               

cocos2dxやObjective-cなどにも存在する「デリゲート」をUnityもといC#で実装をしたいと思い、色々調べました。
主に、何かの処理が終わった時に呼び出して利用することができるのですが、これを自由に実装することができるようになれば表現の幅も広がります。

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【Unity】既存のクラスの拡張する

               

Unityで元から用意されているクラスを拡張する方法に「拡張メソッド」というモノがあります。これを利用すれば、クラスを触らなくてもメソッドを追加することができます。

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【Unity】LINQを使ってみる。

               

Unityというよりは、C#に「LINQ」と呼ばれる便利な機能があります。
SQLのクエリ式のような記述でデータの加工ができるものらしいのですが、全くわからにので少し調べてみました。

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【Xcode】Submit時に出るエラーを解決する

               

アップデート時なのですが、初めて出逢うエラーに遭遇しました。
思いのほか時間をとられましたので、次回以降同じ過ちを繰り返さないためにブログに書いていきたいと思います。

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