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【cocos2dx】MenuItemクラスを改造して、ボタンに触った時にアクションを実行する方法

               

cocos2dxにあるMenuクラスは、簡単にボタンが実装できます。
通常は、このボタンを離した時にアクションが実行されます。
これでも十分なのですが、ボタンを触った時に何かしらのアクションを実行したと思い、実装をしてみました。

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【cocos2dx】2点間の距離を求める

               

今回は、cocos2dxでよくゲームで考えられている「2点間」の距離を求める方法です。
私自身、これまで余り利用する機会がなかったのですが、衝突判定(円)を実装する場合などに利用ができるのではないかと思います。

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【cocos2dx C++】コールバック関数を実装する

               

今回は、cocos2dxでも利用できる、とても便利な「コールバック関数」についてブログに書いていきたいと思います。これを利用すれば、色々なタイミングで特定の処理ができるようになります。是非参考にしてみてください。

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【cocos2dx】文字を一文字づつ表示する

               

私が以前からずっと実装をしたかった「文字を一文字づつ表示する」がようやくできるようになりました。ドラクエ風の文字表現ができれば、ゲームとしても見映えがよくなります。是非参考にしてみてください。

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【本】「クリエイティブを共有!!」を読んで

               

今回は、自己アピールが苦手な人のための本「クリエイティブを共有」を読んでみました。私自身、上手くできていない部分です。とても内容もシンプルでページ数も少ないのでとても読みやすい本でした。その中から、私が気になったことをブログで書いていきたいと思います

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【illustrator】オブジェクトや画像を「エンベロープ」で自由に変形させる

               

グリッピングマスクを先日改めて勉強をしたのですが、今回は同じようにオブジェクトの変形・加工ができる「エンベローブ」についてブログで紹介をしたいと思います。これを使い方によっては色々な表現が可能になります。

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