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【cocos2dx C++】コールバック関数を実装する

               

今回は、cocos2dxでも利用できる、とても便利な「コールバック関数」についてブログに書いていきたいと思います。これを利用すれば、色々なタイミングで特定の処理ができるようになります。是非参考にしてみてください。

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【cocos2dx】文字を一文字づつ表示する

               

私が以前からずっと実装をしたかった「文字を一文字づつ表示する」がようやくできるようになりました。ドラクエ風の文字表現ができれば、ゲームとしても見映えがよくなります。是非参考にしてみてください。

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【本】「クリエイティブを共有!!」を読んで

               

今回は、自己アピールが苦手な人のための本「クリエイティブを共有」を読んでみました。私自身、上手くできていない部分です。とても内容もシンプルでページ数も少ないのでとても読みやすい本でした。その中から、私が気になったことをブログで書いていきたいと思います

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【illustrator】「内側描画」を利用して簡単にグリッピングマスクを作成する

               

illustratorの便利な機能といえば「グリッピングマスク」です。今回は、この「グリッピングマスク」の便利な利用方法を紹介します。工数も削減できるので、うまく利用をすれば作業時間の短縮にも繋がります。是非参考にしてみてください。

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【illustrator】指定したオブジェクトを基準に「整列」させる方法

               

ここ数日、素材作りでillustratorを触っています。
その間、もっと綺麗な画像を作るために本を読んで勉強しているのですが、その中で発見した便利な方法を紹介していきたいと思います。今回は「整列」についてです。

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