【Unity NGUI】個別のオブジェクトにタッチ処理を実装する。(追記あり) 2014年9月10日 Unity Unityで個別のオブジェクトにタッチ処理を実装する場合はどのような方法があるでしょうか?今回は、NGUIを使った場合と分けてスクリプトを紹介します。是非参考にしてみてください。 続きを読む
【Unity】タグとレイアー(tag and Layer) 2014年9月6日 Unity 今回はオブジェクトの管理する際に利用すると便利な「タグ」「レイアー」についてブログに書いていきたいと思います。Unityでは簡単に設定ができます。 続きを読む
【Unity】時間を指定して、その後関数を呼び出す 2014年9月5日 Unity 時間差を置いて関数を呼び出す、cocos2dxを利用している時も幾度となく利用をしてきました。今回は、このような処理をUnityで行いたいと思います。「コルーチン」と[Invoke]を使えば簡単に実装ができます。 続きを読む
【Unity 2D】衝突判定について 2014年9月4日 Unity 少し確認に時間がかかりましたが、今回はUnityで衝突判定についてブログに書いていきたいです。上手く起動するメソッドや、思ったように利用できないメソッドなどがありました。 続きを読む
【Unity NGUI】フェードインとフェードアウトの実装 2014年9月2日 Unity 画面の遷移で利用するとゲームらしくなるのが「フィード」です。今回はNGUIを使った場合、通常の場合とをわけてブログに書いていきたいと思います。とても簡単です。 続きを読む
【Unity NGUI】文字を表示する 2014年9月1日 Unity 日本語にしろ英語にしろゲーム内では文字で表示する場面があると思います。今回はその際に必要な「文字の表示」をNGUIで行いたいと思います。 続きを読む
【Unity NGUI】オブジェクトの描画順について。Z値の調整。 2014年8月31日 Unity UnityおよびNGUI内でのZ値の調整について勉強をしました。Cameraという概念がUnityにはあるので、Z値についても結構難しいと感じます。是非、何かの参考になればと思います。 続きを読む
【Unity NGUI】アニメーションをスクリプトで操作する 2014年8月30日 Unity 前回に実装した「アニメーション」の詳しい中身を見ていきます。複数のアニメーションをAnimatorに登録するとスクリプトを使って操作を簡単にできます。今回は、短いですがこの内容をブログに書いていきたいと思います。 続きを読む
【Unity NGUI】Spriteのアニメーションを実装するには。 2014年8月30日 Unity ゲームでは欠かすことができないのが、オブジェクトのアニメーションです。これがあるとないではゲームの見映えが変わってくると個人的に思っています。今回はUnityでのアニメーション実装についてブログに書いていきたいと思います。 続きを読む