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【Unity】特定のゲームオブジェクトやコンポーネント、スクリプトにアクセスする

               

Unityの勉強を再度やり直しています。
ゲームの作成はcocos2dxなどで、どうすればいいのかは大体理解をしていますが、それをUnityでどうすればいいのかがわかりません。
使い慣れていないので仕方がないことなので、まずは色々と触りながら覚えていきたいです。

今回は、スクリプト内で他の「オブジェクト」や「スクリプト」などを呼び出して制御する方法です。

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【cocos2dx】タイルマップとマルチディスプレイ対応

               

2Dゲームを作成する際に、タイルマップを利用すれば簡単にステージが作成できます。
私個人としても「BOOKQUEST」「CHAINSHOT」ともにタイルマップを利用しています。
今回は、cocos2dx3.xでこの「タイルマップ」についてブログで紹介をしていきたいと思います。

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【cocos2dx】マルチスレッドを利用した非同期処理

               

時間のかかる処理はユーザーにストレスを与えます。
できれば上手く工夫をして、重さを感じなくさせるよう工夫することが必要です。
今回は、そのような時に利用できる「マルチスレッド処理」についてcocos2dxで実装をしていきたいと思います。

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【cocos2dx】JSONを利用してサーバーと通信する。

               

サーバーと通信をする際によく使われるデータ形式の1つに「JSON」があります。
これを使って、APIやサーバー上のデータとやりとりができるようになります。
今回は、cocos2dxで、「JSON」を利用する方法を紹介したいと思います。

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【cocos2dx】CCProfiling.cpp で[std::chrono::_V2::system_clock::now()] に関するエラーを解消する

               

Android側のエラーなのですが、CCProfiling.cppで「std::chrono::_V2::system_clock::now」が定義されていないとエラーが出ました。
原因はわかりませんが、エラーが出なくなりましたので、もし同じような症状が出る場合は参考にしてみてください。

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