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【Unity】SRDebuggerを使ってデバックを行う

               

Unityでデバックをするときに「SRDebugger」というAssetを使うと色々なことが捗ります。
エディタ拡張をして独自にデバック機能を作る方法もあるのですが、この「SRDebugger」を拡張したほうが手間も工数も短縮して利用ができます。

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【Unity】UniTaskによるasync/await を使った非同期処理

               

少し前に身内内での勉強会で取り上げられていたのが「UniTask」です。
現状コルーチンを行っている非同期の処理を c#のasync/awaitを使って良い感じでUnityで使えるとのことで、今後新規でゲームを作成するときに利用する機会が多くなるかもしれません。

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【C94】サークル「albatrus」にお越しいただきありがとうございました!

               

先日、東京ビックサイトで行われたコミックマーケット93・東3キ-11b「albatrus」にお越しいただきありがとうございました。
配布をした「Unityのおしごと本2」は、たくさんの方に手にとっていただき無事完売となりました。会場内もとても蒸し暑く大変でしたがとても楽しかったです。

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「ワンフェス2018夏」に行ってきました【フィギュア】

               

7月29日に幕張メッセで行われた「ワンフェス2018夏」に行ってきました。
ここ数年は夏開催だけワンフェスに参加している気がしますが、今回は新しくマクロレンズを買ったので、どういった写り具合になるのかとても楽しみしながら会場へ向かいました。

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