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【総括】「私のパン屋さん」の作成工程・プロモーション・反省点など

               

日本代表もW杯を去り、色々と総括をされているに便乗して、今月頭に発売された「私のパン屋さん」についてブログに書いていこうと思います。
細かな数字は書いていませんが、アプリを作成するなかでの「時間経過」や「工夫した所」などを書いていますので、ぜひ何かの参考にしていただける嬉しいです。

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【cocos2dx】モーダルレイヤーを作成する。

               

レイヤーを重ねると、下の階層のあるメニュー等が反応をしてうまく動作がしないことがあります。
このような現象を防ぐために「モーダルレイヤー」を作成します。今回は、このレイヤーについてブログで紹介をしたいと思います。

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【Unity】特定のゲームオブジェクトやコンポーネント、スクリプトにアクセスする

               

Unityの勉強を再度やり直しています。
ゲームの作成はcocos2dxなどで、どうすればいいのかは大体理解をしていますが、それをUnityでどうすればいいのかがわかりません。
使い慣れていないので仕方がないことなので、まずは色々と触りながら覚えていきたいです。

今回は、スクリプト内で他の「オブジェクト」や「スクリプト」などを呼び出して制御する方法です。

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【cocos2dx】タイルマップとマルチディスプレイ対応

               

2Dゲームを作成する際に、タイルマップを利用すれば簡単にステージが作成できます。
私個人としても「BOOKQUEST」「CHAINSHOT」ともにタイルマップを利用しています。
今回は、cocos2dx3.xでこの「タイルマップ」についてブログで紹介をしていきたいと思います。

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