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【Unity】ParticleSystemのTrailsの設定【エフェクト】

               

UnityのParticleSystemには色々なパラメータを設定できます。
Unityのバージョンアップ時に、新しくパラメータが追加されたりvalueが増えたりするのですが、今回はその中の「Trails」というパラメータを触ってみました。
簡単ですが、ブログにまとめて行きたいと思います。

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【C92】サークル「albatrus」にお越しいただきありがとうございました!【Unityエフェクト本】

               

昨日、東京ビックサイトで行われたコミックマーケット92・東7そ29b「albatrus」にお越しいただきありがとうございました。
配布をした「Unityエフェクト本2」は、たくさんの方に手にとっていただき無事完売となりました。
次のコミケ93でもUnityのエフェクトに関する本を書こうと思っています。

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新潟競馬場へ「レパードS」を見に行ってきました!【競馬】

               

先週の日曜日に、新潟競馬場へ写真を取りに行ってきました。去年も同じ日程で見に行ったのですが、今年も夏らしい暑い天気で、日焼け対策はしていったのですが腕を中心にやけどのように赤くなってました。
簡単ですが、撮った写真をブログに載せていこうとかと思います。

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【Unity】NGUIのマスク処理をCustomShaderに適応させる

               

自作をしたShaderをNGUIで利用する時には色々注意点があります。
NGUI側で行っている特別な処理にShaderを対応をさせる必要があるのですが、Webを見てもなかなか思ったような情報が載っていなくて困りました。
今回は、このNGUIとCustomShaderについてブログに書いていきたいと思います。

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【Unity】Shaderを使ってテクスチャにフェードイン・フェードアウトを実装する

               

最近UnityのShaderを触る機会が多いので、色々機能を実装をしています。
今回はその中で実装をした「フェードイン・フェードアウト(FadeIn,FadeOut」についてブログに書いていこうと思います。

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