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【2013】cocos2dx Tips一覧

               

今年からゲームエンジン[cocos2dx]の記事を何本か書いてきました。
私自身が、初心者なので基本的な内容なのですが、年末ということで2013年のcocos2dxの記事をまとめていきたいと思います。
是非何か参考になる部分があれば幸いです。

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【illustrator】アピアランスを分割を利用すると3D編集が楽になる件

               

illustratorで、「効果」を利用して色々オブジェクトを弄ってあげれば、色々な表現ができます。
その際に、「アピアランスを分割」という機能を使っていますか?

私は、今まで使っていなかったのですが、これを使えばかなり作業が楽になります。
今回は、この「アピアランスを分割」のついてブログに書いていきたいと思います。

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【cocos2dx】シングルトンを利用する

               

ゲームを作っていると、どうしても他のクラスのメソッドを呼び出したくなります。
そうした場合に利用できるのが、「シングルトン」です。
これを使えば、簡単に他のクラスからメソッドを呼び出せます。

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【cocos2dx】プロパティリストを使う

               

今回は、ある決まった変数などを、あらかじめプロパティリストに記載して、それをcocos2dx上で取り出す方法を紹介します。
追加・編集が楽です。

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