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【2013】cocos2dx Tips一覧

               

今年からゲームエンジン[cocos2dx]の記事を何本か書いてきました。
私自身が、初心者なので基本的な内容なのですが、年末ということで2013年のcocos2dxの記事をまとめていきたいと思います。
是非何か参考になる部分があれば幸いです。

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【illustrator】アピアランスを分割を利用すると3D編集が楽になる件

               

illustratorで、「効果」を利用して色々オブジェクトを弄ってあげれば、色々な表現ができます。
その際に、「アピアランスを分割」という機能を使っていますか?

私は、今まで使っていなかったのですが、これを使えばかなり作業が楽になります。
今回は、この「アピアランスを分割」のついてブログに書いていきたいと思います。

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【cocos2dx】シングルトンを利用する

               

ゲームを作っていると、どうしても他のクラスのメソッドを呼び出したくなります。
そうした場合に利用できるのが、「シングルトン」です。
これを使えば、簡単に他のクラスからメソッドを呼び出せます。

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【cocos2dx】ログを使ってデバックをする

               

プログラムにエラーが合った場合や、挙動がおかしくなった場合にその原因を探るためにどうしていますか?
私は、「ログ」を使っています。

大概の原因が、変数の値がおかしくなっている場合が多いですので、それを調べるために利用します。
今回は、このログの利用方法を簡単に説明します。

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【cocos2dx】変数をマクロを使ってコードを見やすくする

               

これまで、私個人全然利用してなかったのですが、「マクロ」という機能を使えば、色々と便利になります。
今回は、cocos2dxのマクロについてブログに書いていきたいと思います。

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