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cocos2dx:衝突判定を実装する(タイルマップ編)

               

衝突判定を実装する2回目です。
今回は「オブジェクト」と「タイルマップのレイアー」との衝突判定について書いていこうと思います。
あくまでも私が利用している方法ですので、これ以外にもやり方はあるかと思います。是非、一度見てみて参考になる部分があれば幸いです。

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cocos2dx:衝突判定を実装する(オブジェクト編)

               

今回は、オブジェクトとオブジェクト動詞の衝突判定について紹介します。
今回実装するのは、動いているオブジェクトではなく、固定されているオブジェクト(はてなボックスやブロック)との衝突判定です。
基本的は、同じやり方でできると思いますので、こちらはご自身で考えて実装をしてみて下さい。

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cocos2dx:衝突判定を実装する1回目

               

cocos2dxの衝突判定を実装するシリーズの1回目。今回は、衝突判定をする際に利用するメソッドなどの紹介をしています。なお、今回紹介するものはタイルマップとの衝突判定になります。

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C++初心者が【cocos2d-x】を勉強する。6回目

               

段々とcocos2dとの違いが出てきて、速度ががくっと落ちて来ました。前回から、今回にかけて出来たことと疑問に思っている所を今回紹介したいと思います。基本的なことですが、もし、何かの参考にしていただければ嬉しいです。

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C++初心者が【cocos2d-x】を勉強する。4回目

               

今月頭から、再度cocos2d-xの勉強を始めました。
まずは先日から作っているアクションゲームを、cocos2dxで作れないかという試みですが、実際にやってみるとかなりcocos2dと違いがあり苦労をしています。
今回は、その中でも私が苦労した部分をブログに書いていきたいと思います。

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久々にゼルダシリーズをやった個人的な感想。

               

ここ1ヶ月、ニンテンドーDSやニンテンドー3DSで遊べる「ゼルダシリーズ」をず~とやってました。 ニンテンドーDS版は前から持っていたのですが、ニンテンドー3DSは本体を友達に借りてしています。 今回は、ゲームをやっていみた感想を書いていき・・・

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「cocos2d」でマリオのようなアクションゲームを作りたい 8回目

               

以前から作成しているマリオ風のアクションゲームを「cocos2d」で作成する試みは、ほぼ完成に近づきました。 この試みは特にアプリとして開発しているものではありませんので、だいたいの事がどうすればできるかを勉強をかねて作っていました。 今回・・・

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