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【cocos2dx】 ジョイスティックを簡単に実装する

               

cocos2dxだけではないのですが、ジョイスティックを一から実装してコードを書いたりするのはとてもメンドクサイです。(私には難しいすぎる作業です)
ということで、今回はこの「ジョイスティック」や「ボタン」の機能を簡単に実装できる方法を紹介したいと思います。

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【cocos2dx】オブジェクトのZ値を変更する

               

今回は、オブジェクトのZ値をゲーム途中で変更する方法を紹介します。この方法を今まで知らなかったので、個人的に大きな発見でした。ゲーム内で結構需要があると思うので、是非使ってみてください。

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Photoshopでドット絵を描く時に便利な設定

               

何か絵を描く時には、描く技術はもちろんなんですが、利用しているソフトで何ができるかを知ることもとても大切だと思います。今回は、つい先日に発見した「ドット絵」を描く際にとても便利な機能を紹介したいと思います。

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【cocos2dx】 クラスの仮想関数virtualの使い方

               

衝突判定などで、直接該当クラスを呼び出すのではなく、親クラスを呼び出して、同じメソッドを利用する。
そのメソッドは子クラスごとに違っている。そのような処理をしたくて、結構悩んでいました。
今回は、この仮想関数についてのメモを簡単に記述します。

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Blenderを日本語表示にする設定方法

               

3Dモデリングツールの「Blender」の日本語化の方法を紹介します。
このブログでもだいぶ前に日本語化の記事を書いていたのですが、やり方が変わっていましたので、改めて紹介します。非常に簡単です。

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