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Photoshopでドット絵を描く時に便利な設定

               

何か絵を描く時には、描く技術はもちろんなんですが、利用しているソフトで何ができるかを知ることもとても大切だと思います。今回は、つい先日に発見した「ドット絵」を描く際にとても便利な機能を紹介したいと思います。

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【cocos2dx】 クラスの仮想関数virtualの使い方

               

衝突判定などで、直接該当クラスを呼び出すのではなく、親クラスを呼び出して、同じメソッドを利用する。
そのメソッドは子クラスごとに違っている。そのような処理をしたくて、結構悩んでいました。
今回は、この仮想関数についてのメモを簡単に記述します。

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cocos2dx:衝突判定を実装する(タイルマップ編)

               

衝突判定を実装する2回目です。
今回は「オブジェクト」と「タイルマップのレイアー」との衝突判定について書いていこうと思います。
あくまでも私が利用している方法ですので、これ以外にもやり方はあるかと思います。是非、一度見てみて参考になる部分があれば幸いです。

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cocos2dx:衝突判定を実装する(オブジェクト編)

               

今回は、オブジェクトとオブジェクト動詞の衝突判定について紹介します。
今回実装するのは、動いているオブジェクトではなく、固定されているオブジェクト(はてなボックスやブロック)との衝突判定です。
基本的は、同じやり方でできると思いますので、こちらはご自身で考えて実装をしてみて下さい。

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cocos2dx:衝突判定を実装する1回目

               

cocos2dxの衝突判定を実装するシリーズの1回目。今回は、衝突判定をする際に利用するメソッドなどの紹介をしています。なお、今回紹介するものはタイルマップとの衝突判定になります。

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C++初心者が【cocos2d-x】を勉強する。6回目

               

段々とcocos2dとの違いが出てきて、速度ががくっと落ちて来ました。前回から、今回にかけて出来たことと疑問に思っている所を今回紹介したいと思います。基本的なことですが、もし、何かの参考にしていただければ嬉しいです。

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