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【Unity】Physic Materialのパラメーターの見方

               

前回のRigidbodyに引き続き、今回は同じようにオブジェクトに物理効果を付与できる「Physic Material」には、どのようなパラメーターがあるのかを調べてみました。非常に細かい調整ができるので、是非参考にしてみて下さい。

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アプリ開発状況と個人的近況

               

いろいろやらなくてはいけないことが多すぎて、モチベーションが低下しているので、今回は、新作アプリの制作状況と個人的な近況をブログに書いていきたいと思います。

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スマートフォン向けの3Dゲームを作成するなら、この本がオススメ。

               

もうお持ちである方もいらっしゃるかと思いますが、今月の「CGWORLD」にスマートフォンゲームについての特集が載っています。私も個人的に、3Dアクションゲームを作りたいと考えているので、Unityとどのモデリングツールを利用しているのかなどがとても気になる所でしたので、とても参考になりました。

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【Unity】Rigidbodyのパネルの見方

               

Unityで、オブジェクトにRigidbodyというものを使うと、重力などの物理的な効果をオブジェクトに付け加えることができるのですが、そのパネルが英語で書かれているので、何を示しているのかわかりません。
今回は、これを個人的に調べました。

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【cocos2dx】CCActionと衝突判定について

               

cocos2dには、CCMoveToやCCJumpToなどオブジェクトを移動させる時に利用すると便利なクラスが揃っています。もちろん、これはcocos2dxでも利用できます。今回は少ネタとして、このCCActionクラスと衝突判定についてブログに書いていきたいと思います。

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【cocos2dx】画面上にあるオブジェクトを削除する

               

ここ数日、ある問題で凄く悩んでいました。それは、メインのゲーム画面に配置したオブジェクト(敵や、アイテム、主人公)を削除することです。今回は、そのオブジェクトの削除についてブログに書いていきたいと思います。

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