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cocos2dx:衝突判定を実装する(タイルマップ編)

               

衝突判定を実装する2回目です。
今回は「オブジェクト」と「タイルマップのレイアー」との衝突判定について書いていこうと思います。
あくまでも私が利用している方法ですので、これ以外にもやり方はあるかと思います。是非、一度見てみて参考になる部分があれば幸いです。

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cocos2dx:衝突判定を実装する(オブジェクト編)

               

今回は、オブジェクトとオブジェクト動詞の衝突判定について紹介します。
今回実装するのは、動いているオブジェクトではなく、固定されているオブジェクト(はてなボックスやブロック)との衝突判定です。
基本的は、同じやり方でできると思いますので、こちらはご自身で考えて実装をしてみて下さい。

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cocos2dx:衝突判定を実装する1回目

               

cocos2dxの衝突判定を実装するシリーズの1回目。今回は、衝突判定をする際に利用するメソッドなどの紹介をしています。なお、今回紹介するものはタイルマップとの衝突判定になります。

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C++初心者が【cocos2d-x】を勉強する。6回目

               

段々とcocos2dとの違いが出てきて、速度ががくっと落ちて来ました。前回から、今回にかけて出来たことと疑問に思っている所を今回紹介したいと思います。基本的なことですが、もし、何かの参考にしていただければ嬉しいです。

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C++初心者が【cocos2d-x】を勉強する。4回目

               

今月頭から、再度cocos2d-xの勉強を始めました。
まずは先日から作っているアクションゲームを、cocos2dxで作れないかという試みですが、実際にやってみるとかなりcocos2dと違いがあり苦労をしています。
今回は、その中でも私が苦労した部分をブログに書いていきたいと思います。

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Andoridでcocos2dxを動かすためにEclipseなどの動作環境を設定する。

               

この一ヶ月cocos2dで作ってきた「アクションゲーム」のサンプルゲームをcocos2d-xに移植をしてAndroidでも動かしたいと思い、Androidの環境設定をここ2日間行なっていました。 今回は、このAndroid(エミュレーター)・・・

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