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【レポート】「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」MayaからUnityへの橋渡し #unite2016tokyo

               

Unite2016tokyoで行われました「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」MayaからUnityへの橋渡し」というセッションのレポートをブログに書いていきたいと思います。モバイルゲームなので、参考にできる部分が多いかもしれません。

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【レポート】Fate/Grand Orderにおける、ディライトワークス流Unity活用術 – UniteTokoy2016

               

Unite2016tokyoで行われた「Fate/Grand Orderにおける、ディライトワークス流Unity活用術」のセッションのレポートになります。人気作品の大ヒットゲームの裏側を本セッションで見ることができました。ぜひ何かの参考にしてみてください。

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「ガルパンはいいぞ〜」 ガルパン4DKを見てきました。

               

普段、映画館で映画を見ることは少ないのですが、周りのガルパン好きの人や、ネット上で話題になっていたガルパン劇場版4DKを見に行ってきました。実際に映画館で体験をして欲しいのですが、映画の場面に応じて色々なアクションを体験することができました!

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「いいデザイナーは、見た目のよさから考えない」を読んで

               

今回は「いいデザイナーは、見ためのよさから考えない 」を読んでみました。
綺麗な画像やUIを作りたいと思っているのですが、それを作成するためにはデザインの知識が必要です。
その知識はどのようにして培っていけばよいのか?こういった疑問を解消するために読んでみました。

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「面白ければなんでもあり – 三木一馬」を読んで

               

今週は「面白ければなんでもあり- 三木一馬」を読んでいました。 電撃文庫の編集を担当されている三木一馬さんが書かれている本で、これまでに携わったライトノベルを交えて面白さについて書いてあります。ライトノベルはほぼ読んだことがないのですが、と・・・

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「熱狂する現場の作り方 – サイバーコネクトツー流 ゲームクリエイター超十則」を読んで

               

今回は、最近読んだ「熱狂する現場の作り方 」を読んだ感想なりをブログに書いていきたいと思います。
サイバーコネクトツーという会社に関しては、NARUTOのゲームを作っていて、3Dや演出がとてもスゴイ開発会社という認識で、あまり詳しく知らなかったのですが、この本を読んで勉強になり、ゲームを作ってお金を頂いている身としては、まだまだ足りていない部分を認識することができました。

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【C#】重複を除外するLinqのDistinctメソッド

               

UnityでLinqを使う際にwhereなどのメソッド構文を書くとコードが短縮できます。C#のLinqはとても便利な機能です。
今回は、そのLinqのDistinctメソッドを紹介します。

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