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[cocos2d] iPhone5の解析度(640px × 1136px)にアプリを対応させる。

               

iPhone5では、retinaが4インチになり、画面の解析度も細長くなりました。
これまで、私はiPhone4Sを使い実機のテストをしていたのですが、アプリを公開する準備をするということで、iPhone5でのテストを開始しました。
今回は、このiPhone5にどうアプリを対応させていくかを紹介したいと思います。

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AppStoreでアプリを公開する際に用意する画像の一覧

               

そろそろAppleにアプリを投げようか考えているので、今回何が必要なのかを調べてみました。是非参考にして欲しいです。ここで用意する画像がアプリの内容以上にダウンロードされるされないに関わってきそうなので、とても重要なものと感じました。

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[ゲーム開発日誌] 新作アプリのPV(プロモーションビデオ)を作ったよ。

               

ここ1年以上かけて作成しているiPhone向けのアプリがいよいよ完成に近づいてきました。初めて作るアプリということで、まずはどういったものなのかを知ってもらう意味でも、今回プロモーション用の動画を作成しました。是非、一度見てください。

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[cocos2d] SnakeyInputでジョイスティックとボタンを実装する。

               

cocos2dで手軽に「ジョイスティック」と「ボタン」が追加できるSnakeyInputクラス。自分で実装しなくていいので、ゲーム開発の手助けになること間違いなし!今回は、このSnakeyInputの利用方法を紹介したいと思います。

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