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[cocos2d] iPhone5の解析度(640px × 1136px)にアプリを対応させる。

               

iPhone5では、retinaが4インチになり、画面の解析度も細長くなりました。
これまで、私はiPhone4Sを使い実機のテストをしていたのですが、アプリを公開する準備をするということで、iPhone5でのテストを開始しました。
今回は、このiPhone5にどうアプリを対応させていくかを紹介したいと思います。

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AppStoreでアプリを公開する際に用意する画像の一覧

               

そろそろAppleにアプリを投げようか考えているので、今回何が必要なのかを調べてみました。是非参考にして欲しいです。ここで用意する画像がアプリの内容以上にダウンロードされるされないに関わってきそうなので、とても重要なものと感じました。

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[ゲーム開発日誌] 新作アプリのPV(プロモーションビデオ)を作ったよ。

               

ここ1年以上かけて作成しているiPhone向けのアプリがいよいよ完成に近づいてきました。初めて作るアプリということで、まずはどういったものなのかを知ってもらう意味でも、今回プロモーション用の動画を作成しました。是非、一度見てください。

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「cocos2d 2.0」のsetDisplayStatsの見方

               

cocos2dで設定できる「setDisplayStats」を利用すれば、アプリが重たくなっていないかがわかります。今回はこの見方などを含めて利用方法を紹介して行きたいと思います。

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