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「熱狂する現場の作り方 – サイバーコネクトツー流 ゲームクリエイター超十則」を読んで

               

今回は、最近読んだ「熱狂する現場の作り方 」を読んだ感想なりをブログに書いていきたいと思います。
サイバーコネクトツーという会社に関しては、NARUTOのゲームを作っていて、3Dや演出がとてもスゴイ開発会社という認識で、あまり詳しく知らなかったのですが、この本を読んで勉強になり、ゲームを作ってお金を頂いている身としては、まだまだ足りていない部分を認識することができました。

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【Unity】Asset「DOTween」のSafe modeについて

               

UIやオブジェクトをTweenさせる時に、外部のアセットを使うと簡単に実装ができます。
DOTweenというAssetがあるのですが、最近はこちらを使って実装をしています。
このDOTweenには「 Safe mode」がとても便利?なので、今回ブログに書いていきたいと思います。

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【Unity】DOTweenの便利な機能

               

DOTweenというUnityで利用できるアセットを利用すれば、簡単にTweenをオブジェクトに実装できます。
今回は、このDOTweenを勉強した中で、気になる点をブログに書いていきたいと思います。

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【Unity】スクリプト上からテキストの色を変更する

               

スクリプト上からテキストの色を変えたい場合なのですが、Unityだととても簡単にできます。
ただ、原色ではなく、複雑な色に変更する時はどうでしょうか?
やり方はとても簡単なのですが、少しつまった箇所だったのでブログに書いていきたいと思います。

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【Git】不要な差分を消す方法 – SourceTree

               

コードを修正する場合、たまに謎の差分ができたりします。
個人で開発する場合などは特に気にしないのですが、チーム開発、またプルリクエストを送る場合、邪魔になる場合もあります。
今回は、このような差分が出た場合の簡単な修正方法を「 SourceTree」上で行う方法を紹介します。

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簡単にブログ用のGif画像を作成する

               

ブログに画像だけではなく、実際に動くモノを見せたい時があります。
その場合、YoutubeやVineのリンクを貼り付けるなどしていました。
今回は、動画サービスではなく、動くGif画像を作成し、それをブログで表示する方法を紹介します。

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【Andorid】実機のログを取得しデバックを行う

               

Androidだけでアプリが強制終了してしまう、そのような場合はログを取得してみましょう。
その際に利用できるのが「Android Device Monitor」です。
このアプリケーションをを使えば、USBでPCに差し込むだけでAndoridのログをとることができます。

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【NGUI】アンカー (Anchor) を利用する

               

UIを作るときに、大きさ・位置にかかわらず同じ位置にオブジェクトを配置をしたい場合があります。
そのような時には「 Anchor」を使えば簡単に実装ができます。
今回は、NGUIのAnchor機能について勉強をしていきたいと思います。

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