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「ガルパンはいいぞ〜」 ガルパン4DKを見てきました。

               

普段、映画館で映画を見ることは少ないのですが、周りのガルパン好きの人や、ネット上で話題になっていたガルパン劇場版4DKを見に行ってきました。実際に映画館で体験をして欲しいのですが、映画の場面に応じて色々なアクションを体験することができました!

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「いいデザイナーは、見た目のよさから考えない」を読んで

               

今回は「いいデザイナーは、見ためのよさから考えない 」を読んでみました。
綺麗な画像やUIを作りたいと思っているのですが、それを作成するためにはデザインの知識が必要です。
その知識はどのようにして培っていけばよいのか?こういった疑問を解消するために読んでみました。

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「面白ければなんでもあり – 三木一馬」を読んで

               

今週は「面白ければなんでもあり- 三木一馬」を読んでいました。 電撃文庫の編集を担当されている三木一馬さんが書かれている本で、これまでに携わったライトノベルを交えて面白さについて書いてあります。ライトノベルはほぼ読んだことがないのですが、と・・・

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「熱狂する現場の作り方 – サイバーコネクトツー流 ゲームクリエイター超十則」を読んで

               

今回は、最近読んだ「熱狂する現場の作り方 」を読んだ感想なりをブログに書いていきたいと思います。
サイバーコネクトツーという会社に関しては、NARUTOのゲームを作っていて、3Dや演出がとてもスゴイ開発会社という認識で、あまり詳しく知らなかったのですが、この本を読んで勉強になり、ゲームを作ってお金を頂いている身としては、まだまだ足りていない部分を認識することができました。

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【Unity】Asset「DOTween」のSafe modeについて

               

UIやオブジェクトをTweenさせる時に、外部のアセットを使うと簡単に実装ができます。
DOTweenというAssetがあるのですが、最近はこちらを使って実装をしています。
このDOTweenには「 Safe mode」がとても便利?なので、今回ブログに書いていきたいと思います。

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【Unity】DOTweenの便利な機能

               

DOTweenというUnityで利用できるアセットを利用すれば、簡単にTweenをオブジェクトに実装できます。
今回は、このDOTweenを勉強した中で、気になる点をブログに書いていきたいと思います。

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