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【Unity】頂点+フラグメントシェーダープログラミング 2

               

前回のエントリーに引き続いて、「頂点 + フラグメントシェーダー」を勉強していきます。
サーフェイスシェーダーを使った場合と違いかなり複雑になっています。
細かな調整をする場合には、こちらを使ったほうが良いと思うのですが、今のところ使う用途がよくわからないのが現状ですね。

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【Unity】シェーダー テッセレーション

               

Unityのシェーダーでポリゴンを調整するのが「テッセレーション」という方法です。tessellateを指定して、頂点を細分化します。
当然、テッセレーションを使うと処理が重たくなりますので使い所には注意が必要です。

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【Unity】シェーダを使ってオブジェクトを修正する

               

Unityでシェーダを触っているのですが、未だに良くわからないです。 今回はシェーダを使って色々なカスタマイズやオブジェクトの元データの修正などを行っています。 実際に動くオブジェクトを見ると楽しいですね。 カスタムシェーダー ライディング・・・

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【Unity】シェーダーの簡単な例

               

今のところシェーダーについて全然わからないので、とりあえず例題なりを実際に試してみてどのようなものなのか慣れる作戦でいきます。 とにかく、色々なことがシェーダーを使えばできそうです。 また、シェーダーをスクリプトで操作をできるようになれば、・・・

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【Unity】シェーダープログラミング

               

Unityを使っていると、シェーダーについてよく耳にします。
ただ、話を聞くとシェーダーはとても難しいとのこと。
今回は、このシェーダーがどのようなものかを勉強してみました。

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【C#】Linq メソッドの使い方

               

C#のLinqについて、個別のメソッドについて勉強をしてみました。
実際に使えるレベルにまで、もっていかないとせっかくある便利な機能がもったいないので、使いこなせるようにしたい。

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【C#】Linq の基本

               

C#で便利な機能といえば「Linq」です。
上手く使えば、コードも読みやすくなり、また複雑処理も実装をすることができます。
このLinqについて、あまり詳しくなかったので、今回勉強をしてみました。

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【NGUI】UILabelの「Overflow」設定

               

NGUIでテキストを表示する際には[ UILabel]を利用します。 UILabelを使えば、テキストに色々なことが行えます。 今回はその中の「 Overflow」について勉強をしていきたいと思います。 UILabel Overflow O・・・

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