【PS4】Horizon Zero Dawn をクリアしました。 2017年5月28日 雑記 昨日、4月中頃からやり始めた「Horizon Zero Dawn」をクリアしました。PS4のオープンワールドRPGである本作品は、優れたグラフィックと重厚はストーリが特徴です。 簡単ですが感想などを、ブログにまとめて行きたいと思います。 続きを読む
【Unite2017】東映アニメション「魔法使いプリキュア」EDでの映像表現 レポート 【Unity】 2017年5月18日 Unity 「東映アニメション「魔法使いプリキュア」EDでの映像表現」は、Unite2017で見た非公開のセッションでしたので、メモを頼りに内容をまとめていきたいと思います。 なお、こちらのセッション、去年行われた「あにつく」とほぼ同じでしたので、こちらのエントリーも参考にしていただければと思います。 続きを読む
【感想】Unite2017Tokyoへ行ってきました【Unity】 2017年5月16日 Unity 昨年に引き続きUniteに参加をすることができました。 今回は会場が大きくなったこともあり、ほぼ全てのセッションで席に困ること無く見ることができました。 既に多くのスライドが公開され、後々セッション動画も見ることができるとのことで、詳しくはこちらを見ていただくのが良いかと思います。 続きを読む
京都新聞杯を観に行ってきました【2017 京都競馬場】 2017年5月7日 雑記 5月6日に「京都新聞杯」を見に京都競馬場へ行ってきました。 あいにくの天気でしたが、GW中ともあって大勢の人で賑わっていました。 続きを読む
【映画】ゴースト・イン・ザ・シェルを見てきました。 2017年4月30日 雑記 先週になりますが、「ゴースト・イン・ザ・シェル(実写)」を見てきました。 簡単ですが観てきた感想をブログに書いていきたいと思います。 続きを読む
Nintendo Switchで撮ったスクリーンショットを取り出す 2017年4月29日 game 「Nintendo Switch」では、ゲーム中に簡単に画面内のスクリーンショットが撮影できます。 アルバムに保存され、共有機能を使えば、FaceBookやTwitterへ投稿ができます。 今回は、このスクリーンショットを外部へ取り出す方法をブログで書いていきたいと思います。 続きを読む
【Unity】パーティクルを止める – エフェクト 2017年4月25日 Unity Unityを使ってエフェクトを作成する時に、パーティクルを止めたい場合、どうすればよいでしょうか?今回は、スクリプトを使って、ParticleSystemを止める方法を紹介します。 続きを読む
【Nintendo Switch】「ゼルダの伝説 -ブレス オブ ザ ワイルド」をクリアしました 2017年4月24日 雑記 先月に「任天堂Switch」を買って以来、ほぼ1ヶ月ずっと「ゼルダの伝説」をしていました。 ゼルダシリーズは、前々からのファンだったこともあるのですが、久しぶりにのめり込んでゲームをすることができ、とても楽しかったです。 簡単ですが、今作品について色々とブログで書いていきたいと思います。 続きを読む
【レポート】「GRAVITY DAZE2」メイキングに行ってきました 2017年3月19日 雑記 3/18日に行われた「GRAVITY DAZE2」のメイキングセミナーに参加をしてきました。 簡単ですがメモをとってきたので、こちらをまとめてみました。何かを参考にしていただければと思います。 続きを読む
NINTENDO SWITCHを買いました 2017年3月12日 買い物 発売日から遅れて1週間後でしたが、ついに私の元にも「NINTENDO SWITCH」が来ました。マイニンテンドーストアを使ってカスタマイズをした特注品です。思ったよりもとても小さいのが第一印象でした。 続きを読む