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【NGUI】UIのドローコールを減らす

               

NGUIでUIを作る際に気をつける必要があるのが「ドローコール」です。
一回の描画あたりに画像を読み込む回数なのですが、これが増えてくるとゲーム内のパフォーマンスにも影響ができます。
今回はこの「ドローコール」を減らす方法を考えていきたいです。

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【C#】Listを使う

               

Listは、インデックスを使用してアクセスできる、厳密に型指定されたオブジェクトのリストを表します。 配列のような形で、好きな型を複数格納し、出し入れができます。 このLisTの使い方がイマイチよくわからなかったので、少し勉強をしてみること・・・

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【C#】暗黙の型 var について

               

C#には、暗黙の型(var)が存在します。
これはC++には存在しない概念で、正確な方を指定しなくても、変数を保持することができます。今回はこの暗黙の型をブログに書いていきたいと思います。

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【C#】newとoverrideの違い

               

この際に、newを使う場合、またoverrideを使う場合があり、今ままでその辺りを特に意識しないで利用していたので、改めて勉強をしてみました。

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【C#】キャメルケースとは

               

コードを書く際にメソッドや変数を記載する際に、命名のルールが存在します。
個人でコードを書いている場合には、特に気にする部分ではないのですが、チーム開発では、同じ命名規則、コードフォーマットを使う必要があります。
今回は「キャメルケース」と呼ばれるコードの記述方法を紹介します。

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【Unity】ゲームアプリの数学 第二章 座標系

               

今回も、前エントリーに引き続いて「ゲームアプリの数学 Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで」を使って数学とUnityの勉強をしていきます。 今回は、第二章の「 座標系」です。 座標系 座標系とは(x,y,z)のオブジェクトの配置されている・・・

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【Unity】ゲームアプリの数学 第一章

               

Unityを使っている中で、どうしても答えを出すために数学の知識が必要になってきました。ちょうど、Unityと数学が学べる良い本が発売されていたので、こちらの本を使って数学を勉強していくことにしました。
今回はその中の第一章を読んでみました。

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