【C97】サークル「albatrus」にお越しいただきありがとうございました!

本日、東京ビックサイトで行われたコミックマーケット97・南-42b「albatrus」にお越しいただきありがとうございました。 天候もよく上着を来ているのも暑いくらいの会場でしたのでとてもすごしやすかったです。 忘れないうちにブログに色々と書いていきたいと思います。

コミックマーケット97 サークル参加感想

今回で7回連続でUnityに関する本を配布させていただくことができました。 新刊「Unityエフェクト本」と既刊の「Unityお仕事本」を持っていきました。

前回配布をした本をすべて売ることができなかったこともあり、100部新刊を用意しました。 既刊は32部でした。

配布結果

12:13に新刊・既刊すべて配布できました。 特に既刊はそうそうになくなってしまいました。 前回との値段の差があるのが原因なのかなと思ってはいるのですが、夏コミと冬コミではそもそも参加者の属性が違うのではないかとも考えています。 また、2種類本があったことでより広い選択肢が提供できたことが良かったのかもしれません。

感想

今回良かったことは、サンプルをIPadに入れて持っていたことがあります。 ビジュアル的に目に見えるものがあると興味をもってもらえる可能性が高いと感じましたので、次回以降も何かしらのアプリで本の紹介はしていきたいです。

サンプルアプリ

訂正

今回印刷所への入稿が結構ギリギリになってしまったのが原因ですが、記入漏れの箇所が何点かあり、別紙を挟まさせていただきました。 完全にこちらの不手際でしたので、スケジュールを前倒して次回以降やる必要がある、という反省点が生まれました。

次回 C98

次のコミケ98のサークル申込しています。 GWの開催になるので(受かれば5/5)何かしら内容を今から考えていきたいです。 今の所、Spineを触ってみたいので、そのことについて書ければと思っています。

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コミックマーケット97に「Unityエフェクト本」を配布します

Twitterでは告知をさせていただいていたのですが、12/31の「コミックマーケット97」にサークル参加を予定しています。 大晦日ですが、新刊を作ることができたので興味のある方はぜひサークルスペースへお越しください。

Unityエフェクト本

毎回冬は「エフェクト」に関する本を出している気がしますが、新刊ではParticleSystemのShaderに関して書きました。 Shaderを取り上げた理由としては、この半年でエフェクトのとある講座を受けて、その中で使われていたShaderがとても便利だったからです。 Unityデフォルトで用意されているShaderでも良い表現ができるのですが、ここにいろいろと機能を付け足していけばさらにリッチな表現ができました。 正直、テクスチャの出来不出来よりもこのShaderにこだわったほうが良いと思いましたので、今回のテーマとしました。

表紙

表紙はこのような感じです。

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火曜日(12/31) 南リ-42b

「南リ-42b」は前回の夏コミとほぼ同じ位置でした。 ここは西と南の通路なので、扉が空いているため寒い気がするのが憂鬱です。

Map

既刊

前回配布した既刊が手元にあるので何部か持っていく予定をしています。

最後に

今回で7回目の参加ということもあるのですが、原稿を書いているときの追い込まれ具合はとても辛かったです。 本の内容と合わせてGitHubにもサンプルコードを載せようと思っていますので、本に記載のURLから飛んでいただいて、本と合わせて見ていただければ幸いです。

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【Unity】Boothで技術書を販売してみる

先日のコミックマーケット96で配布をした同人誌が少し手元に余ったので、Boothを使って販売をしてみることにしました。 以前からBoothのサービス自体は知っていて、電子書籍をを買ったことがありました。 実際に販売するための手続きをいろいろ行ったのですが、非常に簡単にできたのがとても驚きました。

BOOTH - 創作物の総合マーケット

Booth

Boothで何かしら販売するために行うことは大きく分けて2つです。

  • ショップの登録
  • 商品の登録

「ショップの登録」に関しては特にカスタマイズをしなければ銀行口座の設定ぐらいでした。

商品を登録する

Boothで販売するための必要な作業の多くはこと「商品の登録」になると思います。 とは言っても、そこまで手間がかかることはありません。 商品の写真や販売方法・配送方法を選択します。

販売方法

同人誌は販売する場合には3つの方法があります。

  1. 自宅から発送する
  2. 倉庫から発送する
  3. 電子データで配信する

この中で物理的な本を販売するには1、2の方法になります。 今回は販売部数が少ないこと、また倉庫の登録には結構時間がかかることなどを考え、「自宅から発送する」を選びました。

配送方法

Boothには匿名で配送できるサービスがあるので、こちらを利用することにしました。 注文が入れば、QRコードから送り状をコンビニやクロネコヤマトで作成することができ、それを受付に持っていくだけです。 梱包用の資材は自分で用意をしなくてはいけないのですが、専用の梱包セットがファミリーマートは販売されているのでこれを利用しようと思います。 ヤマト運輸と連携した匿名配送サービス「あんしんBOOTHパック」 - BOOTH

今回販売する「UNITYお仕事本」

今回販売をしているのが「UNITYお仕事本です。 詳しくはこちらのエントリーを参考にしてください。 【C96】サークル「albatrus」にお越しいただきありがとうございました! | albatrus.com

本の内容にはかなり自信を持っています。 こちらがリンク先になるので興味のおもちの方はぜひ! UNITYお仕事本 - albatrus - BOOTH

最後に

Boothに関してはとても簡単に商品が登録できたので、とても使いやすいサービスだなと感じました。 話によるとあまり手数料も高くないみたいですので、クリエイターは自身のコンテンツの販売網の一つとしてこのBoothを確保しておいても損はないと思いました。

個人として次回のコミックマーケットに一応申し込みはしているので物理書籍ではないにせよBoothを使って何かしら用意できたらなと考えています。 電子版を一度作ってみたい欲があるのでやるとすると電子データの配布になりそうです。

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【C96】サークル「albatrus」にお越しいただきありがとうございました!

本日、東京ビックサイトで行われたコミックマーケット96・南-43a「albatrus」にお越しいただきありがとうございました。 今回のコミケでは今までよりと思うところが多かったので反省も含めてブログにまとめていきたいと思います。

コミックマーケット96 サークル参加感想

今回で6回連続でUnityに関する本を配布させていただくことができました。 過去最大数の86ページで「2DAnimation」「UIElements」「ML-Agents」の3つの機能について書きました。

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その中c96ではいくつか新しいチャレンジを行いました。

チャレンジ1 - アクリルキーホルダーを作った

今回2DAnimationのサンプル用に作成をした画像データの出来が良かったので100個アクリルキーホルダー作成しました。 データの入稿が少し手間でしたが結構良いものを作っていただきました。 完全に個人的な衝動で作ったものだったので喜んでいただいたかどうかは不安ですが、私自身とても満足しています。 今後も良い画像データがあれば、何かしら別のグッズを作成したいです。

チャレンジ2 - 値段

今回同人誌の値段を1,000円にしました。 1,000円にした理由は次の2点です。

原価

今回の同人誌が「P86かつ150部作成した」 + 「アクリルキーホルダ-」を作ったことで、この値段でないと収支が赤字になるからです。

お釣り

これまで中途半端な値段で細かいお釣りが出てしまうことが多かったので切の良い値段にしました。 個人的に500円か1,000円単位が買いやすい値段と思っているので原価を考えると必然的に1,000円になりました。

結果

今回前回と同じ150部用意しましたが、結果115部配布することができました。 ですので、手元に35部残っています。 既刊として次のコミケに受かったときに持っていこうか、また良い機会なのでBoothで販売をしてみようか迷っています。 Boothで販売をする際にはブログ等で連絡をします。

感想

今回は初めて終了時間までサークルスペースにいました。 これまでは遅くても15:00までには完売をしていたので終了まで立ち会えなかったのですが良い経験ができました。 わかったことは終了1〜2時間前はあまりお客さんが来ないということです。特に1時間前になると人もかなり少なくなりました。 ですので、もし完売を目指すのであれば10:00 ~ 14:30くらいまでに90%ぐらい売り切っていないと厳しいということです。

サンプルアプリ

以前にも一度試してみたいのですが、今回「2DAnimation」と「ML-Agents」のサンプルアプリを作成しました。 サークルスペースで常時表示をしていたのですが、結構良い反応をいただける、また足を止めてくれる人が多かった気がしましたので良い施策だったと思いました。

記載漏れ

印刷所で原稿を投げた気づいたのですが、2DAnimationを説明の中で記載漏れがありました。 ネットで調べればわかることではあるのですが、年のため訂正箇所を印刷し1冊1冊本に挟む対応を行いました。 これが結構大変でした。

次回 C97

次のコミケ97のサークル申込書を買いました。 いつも冬はエフェクトに関する本を出していたので、現時点ではUnityの「ParticleSystem」や「Shader」について書きたいなと思っています。 もしくはSpineにも興味があるのでAnimation関係になるかも。

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コミックマーケット96に「Unityお仕事本」を配布します

Twitterでは告知をさせていただいていたのですが、8/12の「コミックマーケット96」にサークル参加を予定しています。 今年の夏は4日間開催となりその最終日です。 台風が近づいて来ているので、天候が心配ですが興味をいただければぜひサークルスペースへお越しください。

Unityお仕事本

今回で6回連続コミックマーケットに参加になります。

内容

  • 2DAnimation
  • UIElements
  • ML-Agents

私は、Unityの「2DAnimation」「UIElements」について書きました。 2D Animation パッケージスターティングガイド – Unity Blog Unity 2019.1 の UIElements の新機能 – Unity Blog

どちらもまだ正式な機能ではないんですが、ゲームの見た目を作る上で今後必要になっていきそうです。 どちらも入門編として何ができるかを紹介しています。

お品書き

お品書きです。

お品書きc96

表紙

表紙はこのような感じです。

Unity book c96

アクリルキー

今回は実験的にアクリルキーホルダーを作ってみました。 こちらは数量が限られているので先着順に同人誌をお買いいただいた方に付けようと思っています。

月曜日(8/12) 南リ-43a

こちらの同人誌は、コミックマーケット96月曜日の8/12 南ホールの「リ43a」のサークルスペースで配布を予定しています。

C96 tizu

最後に

ここ一週間暑い日が続いていますので、体調管理に気をつけて、サークルスペースでお待ちしています。

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5月に読んだ本 - まとめ

経済系

GWで時間もあるということで、結構むずかしめの本を読みました。

国家はなぜ衰退するのか(上・下)

文庫本ですが、かなりの量がある本で読むのに時間がかかりました。 現在の中国の発展がどのようにこの本で書かれているか興味がありました。

国家はなぜ衰退するのか(上):権力・繁栄・貧困の起源 (ハヤカワ・ノンフィクション文庫)
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国家はなぜ衰退するのか(下):権力・繁栄・貧困の起源 (ハヤカワ・ノンフィクション文庫)
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父が娘に語る 美しく、深く、壮大で、とんでもなくわかりやすい経済の話。

貧乏人の経済学

貧乏人の経済学――もういちど貧困問題を根っこから考える
アビジット・V・バナジー エステル・デュフロ
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技術

今の仕事に役に立ちそうな系の本。

エンジニアの知的生産術

>桜井政博のゲームについて思うこと

桜井政博のゲームについて思うこと 2015-2019
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>実力養成C#ワークブック

実力養成C#ワークブック
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最後に

どれも読んで一ヶ月近く時間が過ぎているので、内容ほとんど覚えていない気がするのは気にしないです。

「荒野のコトブキ飛行隊」 最終話先行上映会に行ってきました

昨日、お台場で行われた「荒野のコトブキ飛行隊」 最終話先行上映会に行ってきました。 こういった系のイベントには初めて参加することもあり、少しドキドキしながら行きましたが、「TVの11話 + 最終話」上映、声優さん中心としたトークショー共にとても楽しく時間を過ごすことができました。 簡単ですが、ブログにどういった感じだったかをまとめていきたいと思います。

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「荒野のコトブキ飛行隊」 最終話先行上映会

実はこういった系(舞台挨拶や先行上映系)のイベントには何回か申し込みをしていたのですが、今回始めて「厳正な抽選の結果......」をくぐり抜けることができました。 「荒野のコトブキ飛行隊」 最終話先行上映会|ローチケ[ローソンチケット] 映画チケット情報・販売・予約

場所はお台場アクアシティのユナイデットシネマです(スクリーン3) 東京ビックサイトにはコミケとかで結構行く機会多かったのですが、お台場自体に行くのは久しぶり(Unite2016とか)でした。 近くでユニコーンガンダムが展示されているのを知っていたので、これを機会に寄ってみたりしてみました。

私の一番好きなダンダムである「V2アサルトバスター」のプラモ

2019-3-31-003

ユニコーンガンダム(デストロイモード)

2019-3-31-003

荒野のコトブキ飛行隊とは

今回観にってきた「荒野のコトブキ飛行隊」は、ガルパン水島努監督作品です。 私自身、人に進められて劇場版のガルパン映画(4K)を映画館で見て面白かった経験があり、今作品にも注目をしていました。 ここまで1話から11話まで放送されているのですが、ガルパンと同じように空戦の戦闘シーンや音にはとてもこだわりをもって作られているのだなと感じでいたので、しっかりとした上映設備のある場所で一度観てみたいなと思い今回に至りました。 詳しい内容は次のHPで確認ください。 TVアニメ『荒野のコトブキ飛行隊』公式サイト

タイムスケジュール

今回のイベントのタイムスケジュールは次のような感じでした。

全体を見て2時間ちょっとでしたので、上映+それ以外で1時間ずつくらいでした。

感想

内容についてはまだ放送されていないこともあるので、実際のTV放送やWeb配信で観ていただければと思います。 それ以外の感想を書いていきたいと思います。

感想 - 音響システム

まずは5.1chの音響システムが素晴らしかったです。 これはガルパンでも感じたことなのですが、実際に空戦シーンをみたことがないけど、それぞれの音に個性があり、とてもリアルに映像をみることができました。 恥ずかしながら、私はTorne + iPadで録画されたTVを見ているので、全然迫力が違いました。 空戦がメインになるので、戦闘機と銃弾の音が一番の特徴なのですが、特に敵側が使っている「震電という戦闘機」が凄いなと思いました。 そもそも、現存する機体や当時の映像がないように思われる(少し調べても出てこない)のですが、アニメーションの映像を合わさると本物の音のように聞こえました。 この音を劇場で聞けたということだけで、元はとれたと思います。 できれば、5.1chではなく、音をさらにチューニングした爆音上映会のイベントがどこかであればよいなと感じました。 劇場案内 - ユナイテッドシネマ アクアシティお台場 | アクアシティ

感想 - 大画面

とりあえず大きいものは正義ということで、先程の音と合わせて大画面でアニメーションを見るのは楽しいです。 おそらくTV作品の映像をそのまま流しているのだと思うのですが、大きな画面でも全然見劣りがしなかったので、ちゃんと作り込まれているのだと感じました。

感想 - トークショー

席は抽選だったのですが、かなり前の位置に配置をされいたので近くで見ることができました。 内容

  • 11話までの振り返りと12話について
  • 12話を振り返って
  • 好きな空戦シーン
  • スペシャルゲストZAQさん登場 - 主題歌やキャラソン感想
  • 最後に

各声優のかたが「好きな空戦シーン」を上げていくコーナーでは、そのシーンの解説も聞くことができ個人的にも結構勉強になりました。 こういった解説があると、どうしてこの場面ではこういう動きをしたのかなど再認識ができます。 とりあえず動かしてみたではなく、こういう状況で、自分はこうなので、こういった動きになるとしっかり理由があります。 私もアニメーションとは違うのですが、ゲーム内でエフェクトやアニメーションを作るときにちゃんと理由をつけて動きを作らないといけないなと改めて感じました。

声優の方

こういったイベントが初めてなので、声優の方のトークショー自体も初めてでした。 感想として、どの方もしっかり話されているのが凄いなと思いました。 おそらく本業「キャラクターを演じる」ということ以外にも、こういったイベントでのトークや本作品でいうとキャラソングを歌ったり、結構マルチに才能を発揮しないといけないからです。 ゲーム作りでいうと、エンジニアができ、デザインができ、アニメーションを考えるなど、フルスタックな人材な感じでしょうか?

特に、鈴代紗弓さん(キリエ役)と幸村恵理さん(エンマ役)は、この作品が初めての主演?みたいだったようでしたので感想シーンなど他の方々よりも気持ちが入っているように感じられました。 私もゲームを作っていて、その作品で遊んでいる人を見ると嬉しいやら恥ずかしいやら変な感情が湧いてくるので、そのような感じなのかなと思いました。

最後に

2時間という短い時間でしたがとても楽しく観ることができました。 本日3/31から地域によって最終話のTV放送が始まると思いますので、興味をもたれたかたは見ていだければ幸いです。 Webでも配信をしているということですので、できれば1話から追っていただけるとこの作品の作り込みがわかるかもしれません。

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