2010-01-11から1日間の記事一覧

Papaervision3D 入門メモ 5 マテリアル

マテリアル 光源で光の当たり具合を表現するシューティングマテリアルについて。 これを使うことで3Dの物体をよりリアルに見せることが可能になります。 シューティングマテリアルの種類 フラットシューティング(FlatShadeMaterial) グローシューティング(G…

Papaervision3D 入門 4 マテリアル

マテリアル CubeやCone,Sphereを表示した際の形状を決めるのがマテリアルです。 マテリアルにはいくつもクラスがあります。 ワイアーフレームマテリアル(WireframeMaterial) カラーマテリアル(ColorMaterial) ビットマップマテリアル(BitmapMaterial) ムー…

Papervision3D入門メモ 3

カメラ flash on 2010-1-11 - wonderfl build flash online このサンプルでは以下のようにカメラの位置を調節しています。 camera.x = 1000 Math.sin(rot Math.PI/180); camera.z = 1000 Math.cos(rot Math.PI/180); まず最初の1000はカメラの回る円の半径で…