2010-01-11から1日間の記事一覧
マテリアル 光源で光の当たり具合を表現するシューティングマテリアルについて。 これを使うことで3Dの物体をよりリアルに見せることが可能になります。 シューティングマテリアルの種類 フラットシューティング(FlatShadeMaterial) グローシューティング(G…
マテリアル CubeやCone,Sphereを表示した際の形状を決めるのがマテリアルです。 マテリアルにはいくつもクラスがあります。 ワイアーフレームマテリアル(WireframeMaterial) カラーマテリアル(ColorMaterial) ビットマップマテリアル(BitmapMaterial) ムー…
カメラ flash on 2010-1-11 - wonderfl build flash online このサンプルでは以下のようにカメラの位置を調節しています。 camera.x = 1000 Math.sin(rot Math.PI/180); camera.z = 1000 Math.cos(rot Math.PI/180); まず最初の1000はカメラの回る円の半径で…