2012-05-28から1日間の記事一覧

ゲーム開発日誌part17 爆弾で壁が破壊される処理

前回のエントリーに引き続き、ダンジョンやマップ内での仕掛けを作成しています。今囘は「爆弾を使えば、進める場所ができる」というアクションRPGによくある処理を考えます。これは前回のエントリーに引き続きTiledのタイルレイアーをうまく使い実装しまし…

ゲーム開発日誌part16 マップ上の仕掛け

スイッチを切り替えると、床がせり出して自機(Player)が進めなくなるような仕掛けを作ります。床は2種類あり、それが交互にせり上がるようにします。