2014-03-10から1日間の記事一覧

【cocos2dx】放置ゲームを作る際の時間の管理-part2

cocos2dxで、いわゆる「放置系」のゲームを作るにはどのように実装をすればいいのか、の第2回目です。 今回は、「別のCCScene、もしくはCCLayer上の時間の管理」を実装しようと思います。