cocos2dxやObjective-cなどにも存在する「デリゲート」をUnityもといC#で実装をしたいと思い、色々調べました。 主に、何かの処理が終わった時に呼び出して利用することができるのですが、これを自由に実装することができるようになれば表現の幅も広がります…
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