2015-12-31から1日間の記事一覧

【Unity】頂点+フラグメントシェーダープログラミング 2

前回のエントリーに引き続いて、「頂点 + フラグメントシェーダー」を勉強していきます。 サーフェイスシェーダーを使った場合と違いかなり複雑になっています。 細かな調整をする場合には、こちらを使ったほうが良いと思うのですが、今のところ使う用途がよ…