本日ようやく今作成しているアプリを「cocos2d1.x => coocs2d 2.0」にアップグレードできました。 その過程で色々変更しなくてはいけない点がありましたので、今回はTMXTileMap上でCCSpriteを使った時の透過処理についてを紹介します。
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