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「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」をクリアしました。

「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」をクリアしました。

【2013】今年作成した「アプリ」のまとめ

年末ということで、今年出したアプリに関して振り返ってみます。

iPhone/Andorid 新作アプリ「黒猫のスカイダイビング」ver1.1.1にアップデート!

本日、「黒猫のスカイダイビング」がver1.1.1へアップデートされました。是非、この機会に遊んだことのない方はダウンロードをしてみてください!

【Android】GooglePlayにアプリのアップデート申請を行う方法

GooglePlayにアプリのアップデート申請をする際の手順を今回紹介したいと思います。 とは、いえ最初にアプリを申請する手順と同じなんですが、一つだけ変更しないといけない点があります。

iPhone/Andorid 新作アプリ「黒猫のスカイダイビング」ver1.1にアップデート!

本日、新感覚カジュアルゲーム「黒猫のスカイダイビング」がver1.1へアップデートされました。さらに楽しくなってます。引き続きよろしくお願いいたします。

【iOS/Android】自社広告とレビュー誘導の実装とURL【まとめ】

自社広告とレビュー機能を実装する際に必要なのが、飛び先のURLです。 iOS/Androidともに、簡単にネットに接続することができますが、このURLがわからないと話になりません。 そこで今回は、「自社広告とレビュー」で使えそうなURLをブログにまとめて行きた…

【保存版】無料でできるアプリプロモーション一覧

アプリを作成した後に行うのがプロモーション活動です。 どんな良いアプリでも、実際に触って見てもらわなければ何もないのと同じです。 今回はその中で、私が実践しているプロモーション方法を紹介します。

iPhone/Andorid 新作アプリ「黒猫のスカイダイビング」配信開始!!

本日、第3作めのスマートフォンアプリ「黒猫のスカイダイビング」を配信することができました。 ジャンルは「カジュアルゲーム」になります。 無料ですので、是非ダウンロードをして遊んで見てください。

【レポート】CHAINSHOTのダウンロード数・広告収入などのお話

10月30日に配信をしました、[CHAINSHOT]に関して、色々とデータが集まってきたのでブログで紹介をしたいと思います。

【CHAINSHOT】がver1.1にアップデートされました。

先日行いました【CHAINSHOT】のアップデートが無事Appleの審査を通り、AppStoreから配信されました。 以下の点の調整・修正しております。ご確認をお願い致します。

iPhone/Andorid 新作アプリ「CHAINSHOT(チェインショット)」配信開始!!

本日、第2作品目のアプリ【CHAINSHOT(チェインショット)】が無事配信することができました。 横型の2Dアクションゲームになります。 無料ですので、是非ダウンロードをしてみてください。

【BOOK QUEST】がver1.03にアップデートをされました

先日行いました【BOOK QUEST】「第3弾のアップデート」が無事Appleの審査を通り、AppStoreから配信されました。 以下の点の調整・修正しております。ご確認をお願い致します。

新作アプリがAppleからリジェクトされました。

先々週の金曜日にAppleに提出した新作アプリがリジェクトされてしまいました。原因がいまいちよくわからないのでどうしようか悩んでします。もし、この原因で、何か良いアドバイスがあれば、教えて欲しいです。

新作アプリ「CHAINSHOT (チェインショット)」のPVを作りました。

簡単ですが、現在Appleに提出をしている新作アプリ「CHAINSHOT(チェインショット)」のPV(プロモーションビデオ)を作成しました。このような感じの2Dアクションゲームになります。

新作アプリ「CHAINSHOT (チェインショット)」をAppleに提出しました!

albatrus.comの最新作「ChainShot(チェインショット)」をようやくAppleに提出することができました。まだ、審査がありますので、実際にAppStoreで配信されるのはもう少し先です。お楽しみに。

【BOOK QUEST】のver1.02へのアップデートをAppleに申請しました

今回は、通常のアップデートで行いますので、早くて6日(今週の日曜日)ぐらいに審査が通ると思います。内容は、細かい不具合をいくつか修正しています。

新作アプリ【BOOK QUEST】がver1.01にアップデートをされました

先日行いました「不具合を修正したアップデート」が無事Appleの審査を通り、AppStoreから配信されことをご報告いたします。修正箇所は、「オープニングの時の、操作説明時に起きる不具合」と「建物やマップを移動した際に、画面が固まってしまう不具合」の2…

【BOOK QUEST】の不具合を解消したアップデートをAppleに申請しました(3/22)

本日、Appleに、【BOOK QUEST】のアップデートを申請しました。緊急時の対応をとってもらえるようこちらにもその報告をいたしました。もし、上手く行けば、近日中にはアップデートがされると思います。ご不便をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いしま…

ゲーム音楽を作成する時に知っておきたい音楽フォーマット「mp3」のライセンスについて

ゲームに必要な音楽をどのフォーマットを使って作成するか?実はこのフォーマットに関して注意して欲しいことがあるのです。音楽フォーマットMP3を利用する際には発生するライセンス問題。これからゲームを開発したいと思われている方にぜひ見ていただきたい…

私が実際に行なっている ゲームの「効果音」を作成する方法

ゲームに欠かせない要素の一つに、「効果音」が上げられます。今回は私がこの効果音を作っている方法を紹介したいと思います。これを使えば、オリジナリティのある効果音をつくることができるでしょう。

ゲーム開発日誌part14 ブーメランの実装

アクションRPGの定番であるブーメランをcococs2dを使って表現できるかどうかを考えていました。考え方 ブーメランを表す専用のクラスを作り、Playerが攻撃のボタンを押した際にブーメランをインスタンス化して動かします。 ブーメランを表すクラス このクラ…

ゲーム開発日誌part13 Tiledで利用できる「タイルセット」の作成

cocos2dでタイルマップを作成する際に必要な「タイルセット」を作っています。これは、実際のフィールドや洞窟、お城などゲームを構成する重要な部分です。Tiledというアプリを使ってタイルマップを作れば、簡単にcocos2dで利用することができます。崖 平坦…

ゲーム開発日誌part12  自機の位置を利用した敵機の行動パターン

本日、引き続き、敵及び攻撃パターンを作っていました。その中で、「Player」の位置に応じて、敵が近づいてくる攻撃パターンを考えて、コードを触っていたのですがなかなかうまくいかずに、Twitterにツィートして所、shi3zさんが「こうすればうまくいくよ」…

ゲーム開発日誌part11  敵の攻撃パターンの実装方法

前回のエントリーに引き続き、敵(ボス)の攻撃について色々考えています。実装自体はそんなに難しくはないのですが、画像を作成する時間がかなりかかりますので余り進んでいません。プレイヤーを飽きさせないためにも、色々な攻撃パターンがあればゲームは面…

もはや芸術と言っても過言ではない、超綺麗なドット絵を使った5つテレビゲーム

皆さん!ドット絵を描いていますか?私もゲーム作成しているなかでドット絵を頑張ってかいています。今回はドットを描く際の参考にはならないのですが、「ドット絵もここまでできるのか!」と驚かせてくれる5つゲームを紹介します。このゲームを見れば、ド…

携帯アプリ内での「ソーシャル・ネットワーク」の台頭と「ゲーム」の没落

今まではスマートフォンと言えば、ゲームがその利用内訳のトップでしたが、ソーシャル・ネットワークの台頭によりその地位は揺らぎ始めています。今回はそのことをデータで裏付ける資料が「FLURRY」のサイトに載っていたので紹介させてもらいます。

Photoshopでドット絵を描くときに見ておきたい3つのエントリー

こんにちわ。今回は、私も今、現在進行形で勉強している「ドット絵」についてです。 Macでドット絵を描く際に皆さんどのようなソフトを使われていますか?もしPhotoshopをお持ちであれば、とても簡単にドットを打つことができます。私も使っているなかで、参…