iPhone

iPhone7に乗り換えました - iPhone6から変わった所

先週に、ようやくAppleStoreで予約をした「iPhone7」が届いたので、今まで使っていたiPhone6から移行作業をしていました。 上手くiCloudにバックアップが無かったので、機種変更がとても面倒くさかったですが、ようやく殆どのアプリをそのまま使うことができ…

iPadが起動しなかった時の対応方法

iPadを購入したものの、画面が起動しない症状が発生しました。今回は、このような「iPadが起動しない時の対処方法」をブログに書いていきます。もし同じような症状がiPadにおこった場合、ぜひ何かの参考にしていただければ嬉しいです。

【softbank】 i.softbank.jp の迷惑メール対策

iPhoneを使って5年ぐらいですが、ここ最近「i.softbank.jp」のメールに迷惑メールが来るようになり、ここ数日で我慢できないほどになったので、対策を講じることにしました。 以前、MMSの方には迷惑メール対策を行ったのですが、少し設定の方法が違いました…

iPhoneのSMSの迷惑メール拒否設定をする方法

最近、なぜかSMS(*****@sothbank.ne.jp)に迷惑メールが急に増えてきたので、迷惑メールの設定を行いました。設定方法自体は簡単でしたので、今回その方法を紹介したいと思います。迷惑メールでお困りの方がいらっしゃいましたら、是非お役立てください。

iPhoneやAndroid携帯のGmail設定方法ができない時の解決策 [2段階認証プロセス]

Gmailのセキュリティを強化するために「2段階認証プロセス」を利用した時に、iPhoneやAndroid携帯でGmailが使えなくなった時の解決策を紹介します。これを見れば、Gmailをパソコン以外の環境でも利用することができます。

画像ファイルが更新されない時にの解決方法[xcode]

画像ファイルを新しく用意したのに、「iPhoneの実機やシミュレータ上で画像が更新されない」という現象が起きたので、その解決方法を調べました。iPhoneシュミレータ上の、Applicationsの中身を削除する 色々調べて「iPhoneシュミレータ上の、Applicationsの…

資料で見る「アメリカ」と「日本」の最新スマートフォン動向

日本と米国のスマートフォンの利用台数やスマートフォンのOS別シェアなどの資料を集めました。資料を見ていただければわかるのですが、台数は違えど、日米共にスマートフォンの普及スピードが加速しています。OSにかんしてもAndroidOSをスマートフォンがシェ…

cocos2dやIPhone/iPadのゲームで「当たり判定」を実装する方法。

今日は、ある作業をしているなかで、少し勘違いをしていた部分があったのでこれをメモ替わりに書いておきます。内容は「当たり判定」について。ゲームの中には色々な当たり判定があります。例えば、「攻撃が当たる」とか「ある場所に接触する」とか多くの場…

携帯アプリ内での「ソーシャル・ネットワーク」の台頭と「ゲーム」の没落

今まではスマートフォンと言えば、ゲームがその利用内訳のトップでしたが、ソーシャル・ネットワークの台頭によりその地位は揺らぎ始めています。今回はそのことをデータで裏付ける資料が「FLURRY」のサイトに載っていたので紹介させてもらいます。

アップルが第2四半期の決算を公開。売上高392億$、利益は前年同期比94%UP!

アップルの躍進続く。アップルの第2四半期決算が公表され、売上高392億ドル。対前年比59%増となりました。純利益は116億ドル。こちらは対前年比94%増。内訳 前期比(9月〜12月)からは売上高は減っているが、前年同期比に比べると大きな増加に転じた。

iPhone/Androidアプリ開発者が知っておきたい「平均利用時間」に関する4つのエントリー

iPhoneやAndroidのアプリを開発する際に参考になりそうな、スマートフォン関係の「1日の平均利用時間」について調べました。調べたところ、US調べが多いので、日本のユーザーに必ずしも当てはまるものではありませんが、スマートフォンアプリのデザインをす…

 iPhoneでopenframeworksをオブジェクト指向プログラミングを実行する時のメモ

iPhoneアプリが作りたくて最近色々しています。 「Apple Developer Program」のアクティベーションが受付ないので、appleに問い合わせ中なのでまだ実機で試してないのですが、それまでに一通りの知識をつけたいです。 iPhoneでopenframeworksを走らせる。 こ…

サンプル

iPhoneのオモチャ箱 iPhone SDKプログラミング 上記の本のサンプルのメモを書きます。 [cc lang="c"] [[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [HelloWorld scene]]; [/cc] 上記は[HelloWorld scene]というシーンを実行しなさい。とディレクターがシーン…

cocos2dを導入する際の私的メモ

この前買ったiPhoneの本に載っていた、ゲームライブラリの「cocos2d」を導入してみました。 1、まずは「google code」から、「cocos2d」をDLします。 ここをクリックすると飛びます。 2、続きまして、DLした「cocos2d」をxcodeに追加してやります。 ここで…

新型iPhoneを触ってきました。[iPhone4][感想]

銀座のアップルストアに新型iPhoneを見に行ってきました。 発売してから初めての休日ということもあり、中は凄い人でした。 若者ばかりかと思っていましたが、うちの親の年代の方が多くいました。 iPhoneが発売して3年を迎えますが、ようやく世間にも浸透し…

[Viewとの連携]OpenGL

画像描画はレンダラーで実装。 ユーザがタッチした際の処理はビュー上に実装。 ビューは 画像を描画し、ユーザーに情報を伝える。 ユーザーからの入力(画面のタッチ)を受け取り、それを処理する。 OpenGL ESでは「EAGLView」が画面の処理を行っている設計に…

[マトリックス変換]OpenGL

マトリックス変換とはポリゴンを移動や回転、縮小拡大する機能です。 マトリックス変換を利用する場合まずglMatrixMode(GL_MODELVIEW)を頭につけます。 次に、マトリックスを初期化します。 その後にどうしたいかの処理を書きます。 移動 glTranslatef()を使…

[テクスチャ]OpenGL

テクスチャ テクスチャとはポリゴンに画像を貼付けること。 流れとしては、 1、画像を読み込んでテクスチャを生成する 2、ポリゴンに貼付ける 3、テクスチャを削除する テクスチャの読み込み loadTextureを使って、画像を読み込みます。 [cc lang="c"] sa…

OpenGLを勉強している。

基本的なこと。 OpenGL ESにはES1とES2がある。ES1は全機種。ES2はiPhone3GSに対応している。 レンダラー:画面に描画するクラスのこと。ActionScriptにも出てきました。render関数が実装されていてこの中に描画するコードを記入。 以下render関数のデフォル…