【映画】「カメラを止めるな!」を見てきました。

昨日、「カメラを止めるな!」を映画館に観に行きました。 周りで結構観に行っている人が増えて、そろそろ観に行かないと不味いなと感じていました。 ネタバレにならない程度に観た感想をブログに書いていこうと思います。

CEDEC2018で「UI」関係のセッションを中心に見てきました。

去年に引き続いて、CEDECに参加する機会をいただくことができましたので、簡単ですが参加をした感想をブログにまとめていこうと思います。 今年は3日間全て参加をし、主に現在の業務範囲である「UI」に関してのセッションを見てきました。

【C94】サークル「albatrus」にお越しいただきありがとうございました!

先日、東京ビックサイトで行われたコミックマーケット93・東3キ-11b「albatrus」にお越しいただきありがとうございました。 配布をした「Unityのおしごと本2」は、たくさんの方に手にとっていただき無事完売となりました。会場内もとても蒸し暑く大変でした…

【Unity】DrawMeshを使って三角形を表示する

動的にMeshを生成する方法を少し調べたところ、GraphicsのDrawMeshを使えば描画ができるみたいです。簡単ですが三角形をUnityの画面内に作ってみました。

【Unity】シェーダーのCgプログラミングの関数について

最近手に入れた「Unityでわかる!ゲーム数学」の簡単なレンダリング(4章)を読んでみました。ShaderForgeを使ってシェーダーを作ったことがあるのですが、計算の意味が説明されていましたので参考になる部分が多かったと感じました。

「ワンフェス2018夏」に行ってきました【フィギュア】

7月29日に幕張メッセで行われた「ワンフェス2018夏」に行ってきました。 ここ数年は夏開催だけワンフェスに参加している気がしますが、今回は新しくマクロレンズを買ったので、どういった写り具合になるのかとても楽しみしながら会場へ向かいました。

【更新8/8】コミックマーケット94 企業ブース まとめ 【コミケ】

今年の夏も引き続き、10日〜12日に行われるコミックマーケット94の企業ブースについてリンクをまとめてみました。 C94は西ホールと東ホールに分かれて企業ブースが配置されているので注意をして下さい。

コミックマーケット94に「Unityのおしごと本2」を配布します

Twitterでは告知をさせていただいていたのですが、8/10の「コミックマーケット94」に同人誌を出す予定です。サークルスペースはコミックマーケット1日目の8/10 西ホールの「れ10b」になります。 こちらの本に興味を持っていただけたのであれば、同日…

【PS4】ゴッド・オブ・ウォーをクリアしました

PS4の「オープンワールドゲーム」ゴッド・オブ・ウォーをクリアしました。発売前からとても評価が高かったので楽しみにしていました。今回は簡単ですがゴッド・オブ・ウォーの感想をブログに書いていきたいと思います。

【Unity】Unite2018Tokyoへ行ってきました。- 3日目

久しぶりのブログの更新になります。 今週、東京で行われた「Unite2018Tokyo」へ行ってきました。 3年連続参加をさせていただいて、楽しい話をたくさん聞かせていただきました。

【Unity】Unite2018Tokyoへ行ってきました。①

久しぶりのブログの更新になります。 今週、東京で行われた「Unite2018Tokyo」へ行ってきました。 3年連続参加をさせていただいて、楽しい話をたくさん聞かせていただきました。

【マクロス展】東京スカイツリーに行ってきました

先日、東京スカイツリーへ行ってきました。 スカイツリーへ行くのは2回目で、前回はモヤがかかっていて遠くまで景色がみえませんでした。 入場料金がとても高いので、次にスカイツリーに行く機会はないと思っていたのですが、今回偶然にも行くことができま…

【東京】浜離宮恩賜庭園に行ってきました。

先日、東京の「浜離宮恩賜庭園」に行ってきました。 新橋・汐留のオフィス外の近くなのですが、この場所だけは自然が残っている箇所でとても良い雰囲気でした。 簡単ですが、いくつか写真を撮ってきたのでブログに書きたいと思います。

京都金杯を観に行ってきました【2018 京都競馬場】

1月6日に「金杯」を見に京都競馬場へ行ってきました。 去年に引き続いて2回めで、今回はコパノリッキー号の引退式もありました。 簡単ですがブログにまとめたいと思います。

【NintendoSwitch】スーパーマリオオデッセイをクリアしました

去年の年末にコミケの原稿を書き終えた後に、NintendoSwitchの「スーパーマリオオデッセイ」を買いました。 私がマリオシリーズをやるのは本当に久しぶりで、どういったゲームになっているか楽しみでした。 やりこみ要素が半端ないのですが、とりあえずスト…

コミックマーケット93へ行ってきました

去年の年末に「コミックマーケット93」へ行ってきました。 1日めはサークル参加をしたのですが、3日目にふらっと遊びに行ってきました。 簡単ですがブログにまとめていきたいと思います。 一日二日目は東京は晴れていたのですが、三日目は天候が余り良くな…

【写真】多摩動物公園へ行ってきました

12月の某日に久しぶり「多摩動物公園」へ行ってきました。 前回はちょうどサッカーW杯の時期で、個人で開発をしていたアプリの参考資料を探しにいったのですが、今回は特に目的もなく行ってきました。 強いて言えば、けものフレンズが去年ヒットしたことと、…

【競馬】中山大障害を見に行ってきました。【写真】

去年の12/23に中山競馬場で行われてた「中山大障害」を見に行ってきました。 12月は個人的にとても色々あり忙しかったのですが、このクリスマスの週には時間ができ、一昨年に引き続き見に行くことができました。 簡単ですが、写真などをブログに書いていきた…

日本通信からUQMobileにSIMを乗り換えた

去年の年末に、個人で使っている携帯電話のキャリアを変更しました。 ちょうど3年くらい前に日本通信の格安SIMを使っていたのですが、データ通信量が1GBしかないこと、また最近ネットの速度が遅くなってきているのが気になっていました。簡単ですがブログ…

【2017】去年を振り返る

2017年を振り返ってみると、余り良いことがなかった一年です。 理由は、体調面で長期に渡って医者やクスリの面倒になっていたからです。

【C93】サークル「albatrus」にお越しいただきありがとうございました!

本日、東京ビックサイトで行われたコミックマーケット93・東3キ-11b「albatrus」にお越しいただきありがとうございました。 配布をした「Unityのおしごと本」は、たくさんの方に手にとっていただき無事完売となりました。

【ReVIEW】複数人でUnityの同人誌を書いた話

Unityの内容について書いた同人を書くことになりました。 三人がそれぞれの分野について書いた内容で、今月末のコミックマーケット93で配布予定です。 今回は、複数人で同人誌を書いた時に何をしたかをブログに書いてきたいと思います。

コミックマーケット93 企業ブースまとめ 【C93】

今年の冬も引き続き、29日〜31日に行われるコミックマーケットの企業ブースについてリンクをまとめてみました。 リンク先が見つからないブースもありますが、もう一度更新をする予定です。

「Unity 2017.2」ParticleSystem 新機能紹介

現在の最新バージョン 「Unity 2017.2」では、新しく次のような新機能がParticleSystemに加わりました。 コミケの記事がひとまず落ち着いたこともあり、次のネタ探しにロードマップを見ていた所で気が付きました。 今回は、この新機能についてブログに書いて…

コミックマーケット93に「Unityのおしごと本」を配布します

本日、無事印刷会社さんから入稿ができたと連絡があり、以前告知をさせていただきました「コミックマーケット93」用の同人誌を出す運びとなりました。 ここ3週間くらい、結構な時間を原稿作成に使って気が滅入っていましたが、ようやく開放されました。

【告知】「コミックマーケット93」1日目東「キ-11b」で「Unity本」を配布します

遅くなりましたが、告知になります。 「コミックマーケット93」1日目東「キ-11b」で「Unity本」を配布します。 前回までは、Unityのエフェクトに関する本だったのですが、今回は複数人でUnityに関する本を出す予定をしています。

【富士S】東京競馬場へ写真を撮りに行ってきました

先週の土曜日に東京競馬場へ「富士S」を見に行ってきました。 台風が接近しているので、一日中雨でしたが、装備をしっかりと整えてカメラを回して来ました。武豊騎手騎乗のエアスピネル号が優勝したこともあり、大変でしたが、とても有意義な時間となりまし…

CEDEC2017に行ってきました

9/1に横浜で行われた「CEDEC2017」の3日目に行ってきました。 CEDECというイベント自体は前から知っていたのですが、実際にいく機会がなかなかなく、今年3日目だけですが行くことができました。 講演内容は非公開のモノが多かったので、内容は書くことはで…

【Unity】ParticleSystemのMain・Emissionの設定【エフェクト】

UnityのParticleSystemには色々なパラメータを設定できます。 Unityのバージョンアップ時に、新しくパラメータが追加されたりvalueが増えたりするのですが、今回はParticleSystemのmainモジュールとEmissionを触ってみました。

【Unity】ParticleSystemのCustomDataの設定【エフェクト】

UnityのParticleSystemには色々なパラメータを設定できます。 Unityのバージョンアップ時に、新しくパラメータが追加されたりvalueが増えたりするのですが、今回はその中の「CustomData」というパラメータを触ってみました。 簡単ですが、ブログにまとめて行…