UnityのParticleSystemには色々なパラメータを設定できます。 Unityのバージョンアップ時に、新しくパラメータが追加されたりvalueが増えたりするのですが、今回はその中の「Trails」というパラメータを触ってみました。 簡単ですが、ブログにまとめて行きた…
8月の11日〜13日に東京ビックサイトで行われた「コミックマーケット92」へ行ってきました。 1日めにはサークル参加していました。 こちらのブログの記事はこちらです。今回は、興味をもったサークルの戦利品をブログで紹介をしていきます。
昨日、東京ビックサイトで行われたコミックマーケット92・東7そ29b「albatrus」にお越しいただきありがとうございました。 配布をした「Unityエフェクト本2」は、たくさんの方に手にとっていただき無事完売となりました。 次のコミケ93でもUnityのエフェクト…
再度の告知になります。 明日「コミックマーケット92」1日目「そ-29b」で「Unityエフェクト本2」を配布します。 B5/46Pのオフセット本です。 是非、お時間のある方、サークルスペースに遊びに来て下さい!
5月から、コツコツとやっていた「ウィッチャー3 ワイルドハント」を先日ようやくクリアしました。 2015年に発売されたソフトだったのですが、とても面白かったです。 簡単ですが、感想などをブログに書いていきたいと思います。
先週の日曜日に、新潟競馬場へ写真を取りに行ってきました。去年も同じ日程で見に行ったのですが、今年も夏らしい暑い天気で、日焼け対策はしていったのですが腕を中心にやけどのように赤くなってました。 簡単ですが、撮った写真をブログに載せていこうとか…
今年の夏も引き続き、11日 12日 13日に行われるコミックマーケットの企業ブースについてリンクをまとめてみました。今年はビックサイトの改装中で例年と異なった配置となっていますので、企業ブースを回られる方は注意をして下さい。
7月30日に幕張メッセで行われた「ワンフェス2017夏」に行ってきました。 ワンフェスは去年の夏以来で、1年ぶりでしたが、去年と違い天候が良くなかったのでとても涼しかったです。 簡単ですがブログに書いていこうと思います。
自作をしたShaderをNGUIで利用する時には色々注意点があります。 NGUI側で行っている特別な処理にShaderを対応をさせる必要があるのですが、Webを見てもなかなか思ったような情報が載っていなくて困りました。 今回は、このNGUIとCustomShaderについてブログ…
最近UnityのShaderを触る機会が多いので、色々機能を実装をしています。 今回はその中で実装をした「フェードイン・フェードアウト(FadeIn,FadeOut」についてブログに書いていこうと思います。
ここ数ヶ月、日常の仕事が忙しく、また体調面で優れない日が続いて報告が遅れましたが、「コミックマーケット92」にサークル参加します。金曜日に、その原稿が無事入稿できましたので、8/11に何もなければ配布ができるはずです。「Unityエフェクト本2」で、S…
先日のUnite2017Tokyoのセッションで紹介をされていました「シェーダーによるカードイラスト」を実装してみました。 シェーダー自体作るのが初めてでしたので色々と試行錯誤をして、何とかそれらしきモノが表現できるようになりました。
昨日、4月中頃からやり始めた「Horizon Zero Dawn」をクリアしました。PS4のオープンワールドRPGである本作品は、優れたグラフィックと重厚はストーリが特徴です。 簡単ですが感想などを、ブログにまとめて行きたいと思います。
「東映アニメション「魔法使いプリキュア」EDでの映像表現」は、Unite2017で見た非公開のセッションでしたので、メモを頼りに内容をまとめていきたいと思います。 なお、こちらのセッション、去年行われた「あにつく」とほぼ同じでしたので、こちらのエント…
昨年に引き続きUniteに参加をすることができました。 今回は会場が大きくなったこともあり、ほぼ全てのセッションで席に困ること無く見ることができました。 既に多くのスライドが公開され、後々セッション動画も見ることができるとのことで、詳しくはこちら…
5月6日に「京都新聞杯」を見に京都競馬場へ行ってきました。 あいにくの天気でしたが、GW中ともあって大勢の人で賑わっていました。
先週になりますが、「ゴースト・イン・ザ・シェル(実写)」を見てきました。 簡単ですが観てきた感想をブログに書いていきたいと思います。
「Nintendo Switch」では、ゲーム中に簡単に画面内のスクリーンショットが撮影できます。 アルバムに保存され、共有機能を使えば、FaceBookやTwitterへ投稿ができます。 今回は、このスクリーンショットを外部へ取り出す方法をブログで書いていきたいと思い…
Unityを使ってエフェクトを作成する時に、パーティクルを止めたい場合、どうすればよいでしょうか?今回は、スクリプトを使って、ParticleSystemを止める方法を紹介します。
先月に「任天堂Switch」を買って以来、ほぼ1ヶ月ずっと「ゼルダの伝説」をしていました。 ゼルダシリーズは、前々からのファンだったこともあるのですが、久しぶりにのめり込んでゲームをすることができ、とても楽しかったです。 簡単ですが、今作品につい…
3/18日に行われた「GRAVITY DAZE2」のメイキングセミナーに参加をしてきました。 簡単ですがメモをとってきたので、こちらをまとめてみました。何かを参考にしていただければと思います。
発売日から遅れて1週間後でしたが、ついに私の元にも「NINTENDO SWITCH」が来ました。マイニンテンドーストアを使ってカスタマイズをした特注品です。思ったよりもとても小さいのが第一印象でした。
先日にPS4Proを買ったので、結構周りで評判が良かった「GRAVITYDAZE」「GRAVITYDAZE2」を続けて遊んでみました。 昨日、今配信をされているシナリオは全てクリアできましたので、簡単ですが感想をブログに書いていきたいと思います。
今週の月曜日に「劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール」を観てきました。 簡単ですが感想をブログに書いていきたいと思います。 ネタバレがあるかもしれませんので、注意ください。
11月頃からコツコツしていた「ゼルダの伝説スカイウォードソード」を先日ようやくクリアしました。 2011年の作品で、もう5年以上前の作品なのですが、面白さは年代を感じさせずとても良かったです。 ゼルダの伝説スカイウォードソード そもそもWii専用ソフ…
11月にこっそり受けていたCGエンジニアとCGクリエイター試験の結果が返ってきました。無事に合格をし、CGマイスターになったみたいです。
本日、dotsで行われた「パーティクルエフェクト実践編」に行ってきました。 今回のテーマが「エフェクト」ということでとても楽しみにしていました。 簡単ですが、ブログに書いていきたいと思います。
先週に、「ローグワン」を観てきました。 前々から、映画館の予告でこれでもかと流れていたので、その存在は知っていました。 スターウォーズは好きな映画シリーズの一つですが、今回はジェダイが出てこない作品ということで、敬遠をして観に行かない予定で…
先週末に、「この世界の片隅に」を観に行ってきました。 だいぶ前からネット上で話題になっていたのは知っていたので、早く観に行かねばと思いが強くなって、ようやく観ることができました。今後の人生で行き詰った時など、前向きになりたい時に観ると元気が…
1月5日に「金杯」を見に京都競馬場へ行ってきました。 結果はJRAのHP等で確認をしていただきたいのですが、武豊騎手騎乗のエアスピネル号が勝ちました。 単勝1倍代の人気馬でしたが、応援している武騎手が勝ったので嬉しかったです。