年末ということで、今年出したアプリに関して振り返ってみる。
BOOKQUEST

DL数:14810
感想
人生で初めて、私の名前で出したアプリです。 cocos2dで作成しています。
開発期間が1年以上かかっていますが、今から見ると色々もっとこうしたらいいのではないかという点が見えてきています。 広告を入れていないなど、マネタイズに関しても何もできていなかったですし、最初のとっかかりが難しいみたいでしたので、チュートリアルな部分を入れたほうが良かったですし。 改善できる点がたくさんあります。
ですので、続編ではないですが、こういった部分を踏まえてアクションRPGは来年作りたいです。
CHAINSHOT

DL数:1746 DL数:147(GooglePlay)
感想
開発期間は4ヶ月くらい。 cocos2dxを使って作成しています。
「広告を入れる」「Androidで出す」を新しくやってみました。 詳しくはこちら。
黒猫のスカイダイビング

DL数:374 DL数:60(GooglePlay)
感想
開発期間1ヶ月。 cocos2dxで作成しています。
「自社広告」「GameCenter」「iPad対応」「レビュー誘導」などにチャレンジしています。 カジュアルゲームですが、もっと他のゲームをやって色々と工夫をしないといけないと感じています。 その中で、レビュー誘導が結構良い結果に終わったのではないかと思います(過去の作品に比べて)
広告
広告収入に関しては、以前書いたのですが、ダウンロード(アクティブ人数)が少ないので全然ありません。 マネタイズを最適化するよりも、まずはダウンロード数を多くしないといけませんね。
とりあえず、数字も少ないので、自分のメモのために書いていきます。 12/30までの数字です。
Nend
アプリ名 | タイプ | imp | クリック数 | 報酬 |
---|---|---|---|---|
CHAIN | アイコン | 22.592 | 30 | 270 |
黒猫 | アイコン | 26.171 | 12 | 112 |
AppBankNet
アプリ名 | タイプ | imp | クリック数 | 報酬 |
---|---|---|---|---|
CHAIN | バナー | 13.397 | 51 | 413 |
i-mobile
アプリ名 | タイプ | imp | クリック数 | 報酬 |
---|---|---|---|---|
CHAIN | バナー | 5.332 | 12 | 148 |
アスタ
アプリ名 | タイプ | imp | クリック数 | 報酬 |
---|---|---|---|---|
CHAIN | アイコン | 180.425 | 321 | 2584 |
黒猫 | ウォール | 1.804 | 18 | 246 |
BOOK | アイコン | 640.943 | 348 | 2671 |
GameFeat
アプリ名 | タイプ | imp | クリック数 | 報酬 |
---|---|---|---|---|
BOOK | ウォール | 13 | 0 | 0 |
CHAIN | ウォール | 1006 | 4 | 1425 |
黒猫 | ウォール | 249 | 1 | 200 |
黒猫 | 全面型 | 233 | 0 | 0 |
アドフリくん
アプリ名 | タイプ | imp | クリック数 | 報酬 |
---|---|---|---|---|
BOOK | バナー | 1.328 | 28 | 176 |
黒猫 | バナー | 9355 | 203 | 1502 |
最後に
反省する所はたくさんあり、全てを一気にできるわけではないので、少しづつ改善をしていきます。 まずは、アプリの見た目(アイコン、スクリーンショット、説明文)の制度を上げてダウンロード数を増やせるように動いていきます。
アプリに関しては、作成はもちろんながら、色々なアプリをやって研究をしたいと思っています。 その中で感じた面白さを、自分のアプリでも出せていけるようにしたいです。
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