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【Maya】FBXへ書き出す際の、スケール値などを調整する【Unity】

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最近、Mayaを触っていて疑問に思っていたことを簡単ですが書きます。
Maya上でスケール値などを変更して、Unityへ書き出した際に、スケール値までがそのままの大きさで書き出し出されてしまいました。
本当なら、Maya上の大きさを「1」としてUnity上で表示をしたかったのですが、これができません。

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【新海誠】君の名は を見てきました

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今更ながら、「君の名は」を見てきました。
何回か見に行くチャンスはあったのですが、人が多いこともあり、行けずじまいでしたが、とある映画館のレイトショーがガラガラだったので、見に行ってきました。
話題になるだけあって、とても面白かったです。

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【京アニ】聲の形 を見てきました

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昨日、「 聲の形(こえのかたち)」を見に行ってきました。
原作がある作品なのですが、前情報一切なしで見ました。
イメージしていた内容ではなかったのですが、見て良かったです。

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【レポート】「東京ゲームショウ2016」へ行ってきました 【TGS2016】

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去年、一昨年に引き続いて、幕張メッセで行われました「東京ゲームショウ2016 #TGS2016」へ行ってきました。
今回は残念ながら、ビジネスディのチケットが無かったので、自費で5000円を払って見に行ってきました。感想などを書いていきたいと思います。朝早く整理券もゲットできました!

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【Unity】「ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門」に行ってきました – その2

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「ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門」の2回目です、当日はよくわからない部分が多かったのですが、スライドが公開されたので、続きを勉強してみました。まだまだわからない所があるので、この当たりも勉強をしないといけないですね。

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【Unity】「ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門」に行ってきました

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本日、渋谷で行われました「【Unity道場11】Shader Forge 101 〜ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門〜 基本操作とよく使われるノード編」に参加をしてきました。
ハンズオン的な会でとても勉強になりました。次回も是非参加をしたいと思います。

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【C90】コミケに行ってきました

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欲しいものを全部買うことはできませんでしたが、良い物を買うことができたと思います。
良い物を見ることは自分のセンスの工場にもなると思うので、今後も機会があれば行きたいと思います。

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楽園追放ショップに行ってきました

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個人的に携帯のカバーにしているくらい好きな「楽園追放」の限定ショップが池袋にOPしたということで行ってきました。今回の限定ショップの一番の目玉、主人公アンジェラの等身大フィギュアで、その写真などを載せています。

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【写真多し】グッドスマイルカンパニー 15周年記念展示会に行ってきました

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現在秋葉原で行われている「グッドスマイルカンパニー 15周年記念展示会」へ行ってきました。
このイベントは9/4まで行われているので、ぜひ興味のある方は行ってみるとよいと思います。

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