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【Unity】Boothで技術書を販売してみる

               

先日のコミックマーケット96で配布をした同人誌が少し手元に余ったので、Boothを使って販売をしてみることにしました。
以前からBoothのサービス自体は知っていて、電子書籍をを買ったことがありました。
実際に販売するための手続きをいろいろ行ったのですが、非常に簡単にできたのがとても驚きました。

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コミックマーケット96に「Unityお仕事本」を配布します

               

Twitterでは告知をさせていただいていたのですが、8/12の「コミックマーケット96」にサークル参加を予定しています。
今年の夏は4日間開催となりその最終日です。
台風が近づいて来ているので、天候が心配ですが興味をいただければぜひサークルスペースへお越しください。

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「荒野のコトブキ飛行隊」 最終話先行上映会に行ってきました

               

昨日、お台場で行われた「荒野のコトブキ飛行隊」 最終話先行上映会に行ってきました。
こういった系のイベントには初めて参加することもあり、少しドキドキしながら行きましたが、「TVの11話 + 最終話」上映、声優さん中心としたトークショー共にとても楽しく時間を過ごすことができました。

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【Unity】c#の例外処理、その使い所

               

個人的にあまり詳しくない「例外処理」について調べてみました。
「try{} catch{}」を使うのが例外処理なのだな、というぼやけた認識でいるのですが、具体的にどういった場面で利用するのかなど実践で使えるのか、処理は重くないのかなど考えてみました。

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【Unity】コードを共通化して負債を減らす

               

Unityだけではないと思うのですが、コードを書いているときに同じような処理を書く必要が出てくる場合があります。
何も考えずに、コードをコピーすればこの問題は解決するのですが、将来的には負債を残すことになります。共通化し同じコードを使い回すように設計すれば、今後のもし変更が入ったときに対応が簡単になります。

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キングダムハーツ3をクリアしました。

               

先週末にPS4ソフトの「キングダムハーツ3」をクリアしました。
クリアまでのプレイ時間は22時間ほどで、2週間くらいかけて遊ぶことができました。
簡単ですが、ブログに感想を書いていきたいと思います。

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【Unity】コルーチンの制御

               

Unityでコルーチンを使って処理の流れを制御する時の待機方法を調べてみました。
通常はWaitForSecondsを使っている感じなのですが、その他色々な方法があります。簡単ですがブログにまとめていきたいと思います。

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「ワンフェス2019冬」に行ってきました【フィギュア】

               

2月10日に幕張メッセで行われた「ワンフェス2019冬」に行ってきました。
ワンフェスには毎年夏に時間があれば言っていたのですが、今回は初めて冬開催に行ってみました。
写真をいくつかとってきましたので、ブログで紹介をしたいと思います。

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