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【cococs2dx 3.x】Toggleを利用してMenuクラスで「ON」「OFF」のボタンを作成する

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以前にも同じ内容のブログの記事を書いたのですが、音量を「ON」「OFF」のように切り替えられるボタンの作成方法を案内します。
cocos2dxのバージョンが上がり、コードも変わっていましたので、もしお困りの方がいましたら参考にしていただけると嬉しいです。

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アイデア・デザインを作り出す – 本「クリエイティブの授業」を読んで

          20140421      

今回は、以前に読んだ「クリエイティブを共有」がとても良かったので、その作者の過去の作品を読んでみました。
この本は、ページ数や文字数も少なく一気に読むことができました。
その中から、個人的に大事にしたいと感じた部分をまとめて行きたいと思います。

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【cocos2dx】MenuItemクラスを改造して、ボタンに触った時にアクションを実行する方法

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cocos2dxにあるMenuクラスは、簡単にボタンが実装できます。
通常は、このボタンを離した時にアクションが実行されます。
これでも十分なのですが、ボタンを触った時に何かしらのアクションを実行したと思い、実装をしてみました。

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【cocos2dx】2点間の距離を求める

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今回は、cocos2dxでよくゲームで考えられている「2点間」の距離を求める方法です。
私自身、これまで余り利用する機会がなかったのですが、衝突判定(円)を実装する場合などに利用ができるのではないかと思います。

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【cocos2dx C++】コールバック関数を実装する

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今回は、cocos2dxでも利用できる、とても便利な「コールバック関数」についてブログに書いていきたいと思います。これを利用すれば、色々なタイミングで特定の処理ができるようになります。是非参考にしてみてください。

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【cocos2dx】文字を一文字づつ表示する

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私が以前からずっと実装をしたかった「文字を一文字づつ表示する」がようやくできるようになりました。ドラクエ風の文字表現ができれば、ゲームとしても見映えがよくなります。是非参考にしてみてください。

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