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【cocos2dx】画像のキャッシュを管理して、メモリの使用量を節約する

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皆さんはメモリの量を気にして開発をしていますか?cocos2dxはメモリ管理がとても簡単なので、何か特殊なことをしない限りメモリがリークすることはありません。ただ、メモリ使用量は少ないに越したことありません。今回は、このメモリの消費を減らす方法を紹介します。

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【cococs2dx 3.x】Toggleを利用してMenuクラスで「ON」「OFF」のボタンを作成する

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以前にも同じ内容のブログの記事を書いたのですが、音量を「ON」「OFF」のように切り替えられるボタンの作成方法を案内します。
cocos2dxのバージョンが上がり、コードも変わっていましたので、もしお困りの方がいましたら参考にしていただけると嬉しいです。

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アイデア・デザインを作り出す – 本「クリエイティブの授業」を読んで

          20140421      

今回は、以前に読んだ「クリエイティブを共有」がとても良かったので、その作者の過去の作品を読んでみました。
この本は、ページ数や文字数も少なく一気に読むことができました。
その中から、個人的に大事にしたいと感じた部分をまとめて行きたいと思います。

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【cocos2dx】MenuItemクラスを改造して、ボタンに触った時にアクションを実行する方法

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cocos2dxにあるMenuクラスは、簡単にボタンが実装できます。
通常は、このボタンを離した時にアクションが実行されます。
これでも十分なのですが、ボタンを触った時に何かしらのアクションを実行したと思い、実装をしてみました。

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【cocos2dx】2点間の距離を求める

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今回は、cocos2dxでよくゲームで考えられている「2点間」の距離を求める方法です。
私自身、これまで余り利用する機会がなかったのですが、衝突判定(円)を実装する場合などに利用ができるのではないかと思います。

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