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【Unity】シングルトンを使って〇〇Managerクラスを作成する

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スコア情報や音など、どの場面でも利用したい情報を保持する場合、どのように実装をすればよいのでしょうか?
この色々なデータを管理するマネージャークラスを作る際に、シングルトンを利用すれば実現できます。
今回は、このシングルトンの使い方を紹介します。

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【Unity5】「State Machine Behaviour」をアニメーションに導入する。

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アニメーション時に、何か特別なアクションを行う際に、「State Machine Behaviour」という特別なスクリプトが利用できるようになりました。
通常のUnityスクリプトのような感じで利用ができます。
例えば、アニメーションに入る時に何か音を鳴らす、このような利用ができます。

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【Unity】デフォルトで用意されているイベント関数の種類と実行順について

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Unityには、最初から色々なイベント関数が用意されています。それぞれに役割がきまっており、これを上手く利用することができるかどうかがゲーム作りのキーとなってきます。今回は、この「イベント関数の種類と実行順」についてブログに書いていきたいです。

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【Unity2D】Pixels per Uint について

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Unityの2Dモードの時に、スプライトと3Dオブジェクトの大きさが違う場合があります。
共にtransfomeのScaleは同じなのに、どうしてこのようなことがおこるのか。
今回は、この関心事について調べてみました。

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【Unity】Mathf.Sin、Mathf.Cosを使ってオブジェクトを回転させる

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GameObjectを一定の感覚で移動をさせる方法として三角関数をサイン、コサインを使う方法があります。
これを利用すれば、一定の範囲でオブジェクトを移動させることができます。
C#では、[Mathf]と呼ばれるクラスが三角関数を含め色々と数学的な処理ができるので便利になります。

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