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【Unity】シングルトンを使って〇〇Managerクラスを作成する

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スコア情報や音など、どの場面でも利用したい情報を保持する場合、どのように実装をすればよいのでしょうか?
この色々なデータを管理するマネージャークラスを作る際に、シングルトンを利用すれば実現できます。
今回は、このシングルトンの使い方を紹介します。

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【Unity5】「State Machine Behaviour」をアニメーションに導入する。

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アニメーション時に、何か特別なアクションを行う際に、「State Machine Behaviour」という特別なスクリプトが利用できるようになりました。
通常のUnityスクリプトのような感じで利用ができます。
例えば、アニメーションに入る時に何か音を鳴らす、このような利用ができます。

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