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【cocos2dx】継承とオーバーライド

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今回はクラスの継承についてブログに書いていきたいと思います。
cocos2dでは、この辺りがとても簡単だったのですが、cocos2dxでの「継承」の理解がなかったので、勉強をしてみました。

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【個人的近況】cocos2dxの勉強会に参加をします。他

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3月に入りました。皆様いかがお過ごしでしょうか?
久しぶりですが簡単な個人的近況をブログに書いていきたいと思います。今月に開催されるcocos2dxの勉強会に参加をします。是非興味のある方がいらしゃいましたら一緒に参加をしてみませんか?

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【Unity】Inputクラスのについて

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前回のエントリーに引き続いて、「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド」を読んでのブログ記事になります。今回は「Input」について色々と勉強をしてみました。

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祝【アプリ】「わたしの動物園」がファミ通Appに掲載されました。

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「わたしの動物園」がファミ通Appで掲載されました。個人的な目標の1つが、「ファミ通」の媒体に紹介をされることだったので、とても嬉しいです。次の作品も「ファミ通App」に掲載していただけるよう面白いゲームを作っていきたいと思います。

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「アウトレットモール」に行って「ブランド」について考えてみた。

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先日、久しぶりに家から一番近い「アウトレットモール」に行ってきました。
夕方頃着いたのですが、まだ多くの人が買い物を楽しんでいました。
今回は、この「アウトレットモール」で感じた「ブランド」についてブログに書いていこうと思います。

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【Unity 2D】画像の描画順を設定する

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Unityを何度目かの入門をこの度してみまいた。とは言いつつ2日前から、以前に買っていた「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド
」を少しづつやっています。(70Pまで)今回は、その中に書いてある「描画順」を今回紹介します。

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【cocos2dx】タイルマップのオブジェクトレイアーを利用する。

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Tieldで作成をしたタイルマップを使ってアプリを作成する際に、「オブジェクトレイアー」を利用する場合があると思います。今回は、このオブジェクトレイアーに設定したオブジェクトを取り出す方法をブログに書いていきたいと思います。cocos2dxのバージョンが3になったことでやり方が変わっていたので少し苦労をしました。

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