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【Unity】UGUIのCanvasについて

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Unityの新しいUIシステムであるUGUIについて勉強をしてみました。
今回はUGUIの基本である[Canvas]オブジェクトについてです。
バージョンはUnity5.01を利用しています。

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【Unity】ラムダ式を実装する

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cocos2dxでもv3.0から利用できるようになった「ラムダ式」。これをUnity(C#)で利用する方法を調べてみました。とても簡単に実装ができます。またコードもシンプルになり読みやすくなります。

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【Unity】デリゲート(delegate)を使ってコールバックを実装する

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cocos2dxやObjective-cなどにも存在する「デリゲート」をUnityもといC#で実装をしたいと思い、色々調べました。
主に、何かの処理が終わった時に呼び出して利用することができるのですが、これを自由に実装することができるようになれば表現の幅も広がります。

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【Unity】既存のクラスの拡張する

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Unityで元から用意されているクラスを拡張する方法に「拡張メソッド」というモノがあります。これを利用すれば、クラスを触らなくてもメソッドを追加することができます。

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