2016-01-01から1ヶ月間の記事一覧
コードを修正する場合、たまに謎の差分ができたりします。 個人で開発する場合などは特に気にしないのですが、チーム開発、またプルリクエストを送る場合、邪魔になる場合もあります。 今回は、このような差分が出た場合の簡単な修正方法を「 SourceTree」上…
ブログに画像だけではなく、実際に動くモノを見せたい時があります。 その場合、YoutubeやVineのリンクを貼り付けるなどしていました。 今回は、動画サービスではなく、動くGif画像を作成し、それをブログで表示する方法を紹介します。
Androidだけでアプリが強制終了してしまう、そのような場合はログを取得してみましょう。 その際に利用できるのが「Android Device Monitor」です。 このアプリケーションをを使えば、USBでPCに差し込むだけでAndoridのログをとることができます。
UIを作るときに、大きさ・位置にかかわらず同じ位置にオブジェクトを配置をしたい場合があります。 そのような時には「 Anchor」を使えば簡単に実装ができます。 今回は、NGUIのAnchor機能について勉強をしていきたいと思います。
UIに限らず画像のサイズはできるだけ最小に抑える必要があります。 メモリーの節約もあるし、アプリ容量の削減にもなります。 今回紹介するNGUIのスライス機能を使えば、最小限の画像データで大きなUI画像を作成することができます。
C#の便利な機能と言えばジェネリックがあると思います。 普段はListやDictionayを利用しているのですが、今回は HashSetクラスを紹介します。
サーフェイスシェーダでもできる「アルファ」と「オブジェクトの修正」を行います。 さらに、「ジオメトリシェーダー」を使ったポリゴンの修正を勉強してみました。 Unity 5 実践シェーダプログラミング入門 [改訂第一版]高橋 潤売り上げランキング : 6451Am…