スコア情報や音など、どの場面でも利用したい情報を保持する場合、どのように実装をすればよいのでしょうか? この色々なデータを管理するマネージャークラスを作る際に、シングルトンを利用すれば実現できます。 今回は、このシングルトンの使い方を紹介し…
今回はInspectorを使わずに、スクリプトからGameObjectを利用する方法を紹介します。Unityには「Resources」というフォルダを利用すれば、とても簡単に生成できます。
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